Godot Engine

Godot community and Godot Foundation · Kostenlose quelloffene Spiele-Engine für open-source2D und3D mit Szeneneditor, GDScript, Animation, Physik und Export für unterstützte Desktop-, Mobil- und Web-Ziele.

CaskEntwicklertoolsApple silicon · Intel
Aus homebrew/cask
Installationen (30 Tage)
8.696
App: Platz 43
Installationen (1 Jahr)
40.315
Letzte 365 Tage
Neueste Version
4.7.2
7. Okt. · 7. Okt.
Downloadgröße
171MB
arm64 / x86_64 · zip
Update-Rhythmus
Monatlich
1 Version in 30 Tagen

Godot Engine ist eine Mac-App aus der Kategorie Entwicklertools. Der Entwickler ist Godot community and Godot Foundation.

Eckdaten

Chips
Apple silicon · Intel
Entwickler
Godot community and Godot Foundation
Installationsbefehl
brew install --cask godot
Homebrew
Installierbar; Updates über Homebrew
Auch bekannt als
godot

Diese Angaben wurden am oder später geprüft. Quellen der einzelnen Angaben ansehen

Beschreibung

KI-übersetztOriginal ansehen

Godot ist eine kostenlose Spiele-Engine und ein Editor für open-source2D und3D, entwickelt von der Godot-Community mit Unterstützung der Godot Foundation. Sie eignet sich für unabhängige Entwickler, Lehrkräfte und Teams, die interaktive Anwendungen und Spiele mit einem Ablauf auf Basis von scene/node-based erstellen. Dieses Cask installiert den Standardeditor von Godot, nicht den separaten .NET-Build.

Funktionen

  • Spezialisierte Bearbeitung Dedicated2D und3D, Szenenkomposition und wiederverwendbare Elemente nodes/resources.
  • GDScript-Skripte, Signale, Debugger und Profiling-Werkzeuge.
  • Erstellung von Animationen, Physik, Audio, Navigation, Partikeln, Shadern und UI.
  • Mehrere Rendering-Pfade für moderne Grafik oder breitere Kompatibilität.
  • Asset-Import, Abläufe für extension/plugin und integrierter Asset Store.
  • Unterstützte Projekte mit passenden Vorlagen und Werkzeugketten für Desktop, Mobilgeräte und Web exportieren.

Installation und erstes Projekt

Installieren Sie brew install --cask godot oder entpacken Sie den offiziellen universellen macOS-Download und verschieben Sie die App nach Applications. Öffnen Sie Project Manager, erstellen oder importieren Sie ein Projekt und wählen Sie einen für Gerät und Projekt geeigneten Renderer. Das Cask stellt die ausführbare Editordatei auch als Starter godot bereit. Gewöhnliche GDScript-Arbeit benötigt keine .NET-Installation. Wählen Sie für C#-Entwicklung stattdessen die separate .NET-Distribution und die passenden SDK-Anforderungen.

Laden Sie vor dem Export passende Exportvorlagen herunter. Plattform-SDKs, Signatur-Zugangsdaten und mobile Build-Werkzeugketten können zusätzlich erforderlich sein. Erstellen Sie vor einem Projektupgrade über Funktionsversionen hinweg einen Sicherungspunkt für backup/version-control und lesen Sie den Migrationsleitfaden; Editorkompatibilität garantiert nicht, dass jedes Plugin oder Rendering-Ergebnis unverändert bleibt.

Systemanforderungen und Plattformunterstützung

Die Anforderungen official4.7 nennen einen Intel x86_64 oder Apple Silicon Mac, macOS11+ für Intel und macOS13+ für Apple Silicon,4GB RAM für den nativen Editor und and8GB für den Web-Editor. GPU-Anforderungen unterscheiden sich nach Renderer: Forward+ und Mobile benötigen geeignete Vulkan-fähige Grafik, während Compatibility auf Unterstützung der Klasse OpenGL3.3-class zielt; plattformspezifische Grafik-Backends und Einschränkungen gelten weiterhin. Wählen Sie den dokumentierten Renderer für Ihr Gerät, statt alle Hardware gleichzusetzen. Der empfohlene Arbeitsspeicher des nativen Editors beträgt is8GB; größere Projekte können erheblich mehr benötigen.

Die Anforderungsanleitung nennt lists200MB Basisspeicher für executable/project/cache sowie separate Exportvorlagen, die je nach Ziel bis to1.5GB belegen können. Dies ist ein Ausgangswert, keine Zusage für jedes Projekt. Das tatsächliche actual4.7.2 universelle Mac-ZIP umfasst laut offiziellem Release-Asset is170,622,178 Bytes; die Archivgröße unterscheidet sich vom Speicherbedarf installierter Werkzeuge, importierter Assets und Caches.

Native Editordistributionen gibt es auch für Windows und Linux; Web-Editor und Android-Editor haben eigene Einschränkungen. Dieses macOS-Cask installiert sie nicht. Exportierte Spiele können unterstützte Plattformen desktop/mobile/web ansprechen, doch Editor-Host-Unterstützung und Exportunterstützung sind verschieden. Konsolenveröffentlichung benötigt authorization/SDK des Konsolenanbieters und eine passende Portierung oder einen Anbieter; nehmen Sie nicht an, dass der öffentliche Editor proprietäre Konsolen-SDKs enthält.

Abhängigkeiten, Konflikte und Wartung

Das Cask deklariert keine zusätzliche Formula-Abhängigkeit oder allgemein inkompatibles Cask. Der Standardeditor enthält die Engine; Exportvorlagen, optionale Erweiterungen, .NET-Anforderungen und Ziel-SDKs bleiben getrennt. Assets und Erweiterungen haben eigene Lizenzen und können eine bestimmte Godot-Version benötigen. Grafiktreiber- und Rendererkompatibilität können unabhängig von der Paketinstallation Probleme verursachen. Projektimport erzeugt Cache-Daten; sichern Sie Quell-Assets, Skripte und Projektdateien und führen Sie sie in der Versionsverwaltung.

Plugins und importierte Projekte können Code ausführen; prüfen Sie Herkunft und Berechtigungen. Die Engine benötigt für lokale Bearbeitung oder lokale Exporte kein zentrales Cloud-Konto. Netzwerkdienste, Online-Assets und Veröffentlichungsplattformen können unabhängig Konten verlangen. Prüfen Sie das Bereinigungsverhalten von Homebrew vor dem Löschen von Anwendungssupportdaten; das Entfernen des Editors ersetzt nicht die bewusste Verwaltung von Projektordnern.

Kosten, Konten und Lizenzierung

Godot ist auch für kommerzielle Projekte kostenlos nutzbar, ohne Engine-Abonnementgebühren oder Lizenzabgaben. Spenden unterstützen die Entwicklung, sind aber nicht zum Freischalten des Editors nötig. Die Engine verwendet die MIT-Lizenz mit erforderlichen Hinweisen copyright/license; enthaltene Drittanbieter-Komponenten behalten eigene Hinweise. Ihr Spiel muss nicht allein wegen Godot die MIT-Lizenz verwenden. Assets, Schriften, Musik, Plugins, Ziel-SDKs, Store-Veröffentlichungen und externe Dienste können eigene Bedingungen oder Kosten haben.

Offizielle Referenzen

Systemvoraussetzungen

macOSApp-VersionChipsDownloadQuelle
Build für macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Intelgithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63eHomebrewGeprüft am
Build für macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Apple silicongithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63eHomebrewGeprüft am

So installieren Sie Godot Engine auf dem Mac

  1. Führen Sie im Terminal Folgendes aus: brew install --cask godot
  2. Homebrew installiert die App in Ihrem Ordner „Programme“.

Ohne Homebrew installieren

Laden Sie dieselbe Datei herunter, die Homebrew verwendet: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip

SHA-256 prüft nur, ob der Download vollständig ist; es ist keine Sicherheitszertifizierung. SHA-256 und Downloadadresse ansehen

Godot Engine deinstallieren und Daten optional bereinigen

Befehl zum Deinstallieren
brew uninstall --cask godot

Eine normale Deinstallation entfernt die App, behält aber ihre Einstellungen und Caches.

Gründliche Bereinigung (optional)

Befehl zum Deinstallieren
brew uninstall --zap --cask godot

--zap löscht zusätzlich die Einstellungen, Caches und weiteren Dateien, die in der Homebrew-Definition aufgeführt sind. Darunter können Daten sein, die andere Apps mitnutzen und die nach dem Löschen nicht wiederhergestellt werden können. Zudem ist nicht garantiert, dass keine Reste zurückbleiben. Sichern Sie zuerst alle Daten, die Sie behalten möchten. Wenn Sie Einstellungen und Caches behalten möchten, lassen Sie --zap weg.

Dateien, die Godot Engine auf Ihrem Mac hinterlassen kann (3)
Dateien und Ordner
~/Library/Application Support/Godot
~/Library/Caches/Godot
~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState

Diese Einträge stammen aus der Homebrew-Definition, geprüft am . Sie zeigen nur, was die Definition zum Löschen vorsieht, nicht, was sich tatsächlich auf Ihrem Mac befindet.

Neu in 4.7.2

Neu · OpenNavo-Redaktion

Für diese Version gibt es keine eigenen Versionshinweise.

Sicherheitsfakten zu Godot Engine

Hier stehen nur überprüfbare Fakten, jeweils mit Quelle und Datum. Das ist keine Sicherheitszertifizierung. Um Ihre heruntergeladenen Dateien zu prüfen, scannen Sie sie mit OpenNavo auf Ihrem Mac.

Vertriebswege
Homebrew
Open Source
Ja · github.com/godotengine/godot · MITGeprüft am
Mit OpenNavo scannenÖffnet eine Scan-Vorschau in der OpenNavo-App; Sie entscheiden, ob der Scan startet. Mehr zur Sicherheit

Abhängigkeiten und Konflikte

Konflikte
godot@3
Details zu den Abhängigkeiten ansehen

Installationsdetails

Tap
homebrew/cask
Befehle
godot
Download-URL
https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip
SHA-256
c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63e
Homebrew-Definition
github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot.rb
formulae.brew.sh
formulae.brew.sh/cask/godot
Quellcode
github.com/godotengine/godot

Inhalte bei Installation und Deinstallation

  • Deinstallation uninstall

    Vollständige Deklaration ansehen
    {
      "uninstall": [
        {
          "quit": "org.godotengine.godot"
        }
      ]
    }
  • Installation app

    Quelldatei: Godot.app

    Angegebenes Ziel: /Applications/Godot.app

    Vollständige Deklaration ansehen
    {
      "app": [
        "Godot.app"
      ],
      "target": "/Applications/Godot.app"
    }
  • Installation binary

    Quelldatei: $APPDIR/Godot.app/Contents/MacOS/Godot

    Angegebenes Ziel: $HOMEBREW_PREFIX/bin/godot

    Vollständige Deklaration ansehen
    {
      "binary": [
        "$APPDIR/Godot.app/Contents/MacOS/Godot",
        {
          "target": "godot"
        }
      ],
      "target": "$HOMEBREW_PREFIX/bin/godot"
    }
  • Benutzerdaten entfernen zap

    Vollständige Deklaration ansehen
    {
      "zap": [
        {
          "trash": [
            "~/Library/Application Support/Godot",
            "~/Library/Caches/Godot",
            "~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState"
          ]
        }
      ]
    }

Häufige Fragen zu Godot Engine

Ist Godot Engine sicher?

Godot Engine ist im offiziellen Katalog von Homebrew enthalten und wurde nicht deaktiviert. Seit September 2026 deaktiviert Homebrew Apps, die die Gatekeeper-Prüfung von macOS nicht bestehen. Bei der Installation prüft Homebrew den Download von github.com anhand seiner SHA-256-Prüfsumme. In den letzten 30 Tagen gab es 8.696 Installationen über Homebrew.

Ist Godot Engine Open Source?

Der Quellcode von Godot Engine ist auf GitHub öffentlich (godotengine/godot) und steht unter der Lizenz MIT.

Wie deinstalliere ich Godot Engine vollständig auf dem Mac?

Führen Sie brew uninstall --cask godot aus. Der Befehl beendet die App. Um auch Einstellungen und Caches zu löschen, führen Sie brew uninstall --zap --cask godot aus. --zap löscht zusätzlich die Einstellungen, Caches und weiteren Dateien, die in der Homebrew-Definition aufgeführt sind. Darunter können Daten sein, die andere Apps mitnutzen und die nach dem Löschen nicht wiederhergestellt werden können. Zudem ist nicht garantiert, dass keine Reste zurückbleiben. Sichern Sie zuerst alle Daten, die Sie behalten möchten. Wenn Sie Einstellungen und Caches behalten möchten, lassen Sie --zap weg. Dabei werden zusätzlich 3 Dateien und Ordner gelöscht, darunter ~/Library/Application Support/Godot.

Läuft Godot Engine auf Macs mit Apple silicon (M1 und neuer)?

Homebrew installiert die Software auf Macs mit Apple silicon und auf Intel-Macs aus demselben Download.

Wo speichert Godot Engine Einstellungen und Daten?

Die Daten liegen in ~/Library/Application Support/Godot. Diese Speicherorte stammen aus der Bereinigungsliste von Homebrew.

Was ist die aktuelle Version von Godot Engine?

Die aktuelle Version ist 4.7.2; Homebrew hat sie am 18. Aug. aufgenommen. Zum Aktualisieren führen Sie brew upgrade --cask godot aus. Homebrew bietet außerdem godot@3 an; eine parallele Installation ist nicht möglich.

Was wird mit Godot Engine zusätzlich installiert?

Zusätzlich wird 1 Befehlszeilentool installiert: godot.

Quellen

Jede Angabe auf dieser Seite nennt ihre Quelle und ihr Prüfdatum. Abgelaufene Angaben werden nur mit „Stand“ und Datum angezeigt und nicht mehr als aktuell dargestellt.