Godot Engine

Godot community and Godot Foundation · Motore di gioco gratuito open-source2D e and3D con editor a scene, GDScript, animazione, fisica ed esportazione verso desktop, dispositivi mobili e web supportati.

CaskStrumenti di sviluppoApple silicon · Intel
Sito web
Da homebrew/cask
Installazioni in 30 giorni
8696
N. 43 in App
Installazioni in un anno
40,3K
Ultimi 365 giorni
Ultima versione
4.7.2
7 ott · 7 ott
Dimensione del download
171MB
arm64 / x86_64 · zip
Frequenza di rilascio
Ogni mese
1 versione in 30 giorni

Godot Engine è un’app per Mac della categoria Strumenti di sviluppo. Lo sviluppatore è Godot community and Godot Foundation.

Informazioni di base

Chip
Apple silicon · Intel
Sviluppatore
Godot community and Godot Foundation
Comando di installazione
brew install --cask godot
Homebrew
Installabile; aggiornato da Homebrew
Altri nomi
godot

Le informazioni qui sopra sono state verificate il o successivamente. Mostra le fonti di ogni dato

Descrizione

Tradotto con IAMostra l’originale

Godot è un motore ed editor di giochi gratuito open-source2D e and3D, sviluppato dalla comunità Godot con il sostegno della Godot Foundation. È adatto a creatori indipendenti, docenti e gruppi che realizzano applicazioni interattive e giochi con un flusso scene/node-based. Questo cask installa l’editor Godot standard, non la versione .NET separata.

Funzionalità

  • Editing dedicato Dedicated2D e and3D, composizione di scene ed elementi riutilizzabili nodes/resources.
  • Script GDScript, segnali, debugger e strumenti di profilazione.
  • Creazione di animazione, fisica, audio, navigazione, particelle, shader e UI.
  • Diversi percorsi di rendering per grafica moderna o maggiore compatibilità.
  • Importazione risorse, flussi extension/plugin e Asset Store integrato.
  • Esporta progetti supportati verso desktop, dispositivi mobili e web con modelli e toolchain appropriati.

Installazione e primo progetto

Installa brew install --cask godot, oppure decomprimi il download macOS universale ufficiale e sposta l’app in Applications. Apri Project Manager, crea o importa un progetto e scegli un renderer adatto alla macchina e al progetto. Il cask espone anche l’eseguibile dell’editor tramite il comando godot. Il normale lavoro GDScript non richiede .NET. Per lo sviluppo C#, scegli invece la distribuzione .NET separata e i requisiti SDK corrispondenti.

Scarica i modelli di esportazione corrispondenti prima di esportare. SDKs di piattaforma, credenziali di firma e toolchain mobili possono essere requisiti aggiuntivi. Prima di aggiornare un progetto tra versioni funzionali, crea un punto backup/version-control e leggi la guida alla migrazione; la compatibilità dell’editor non garantisce che ogni plugin o risultato di rendering rimanga identico.

Requisiti di sistema e piattaforme

I requisiti official4.7 indicano un Mac Intel x86_64 o Apple Silicon, macOS11+ per Intel e macOS13+ per Apple Silicon,4GB di RAM per l’editor nativo e and8GB per l’editor web. I requisiti GPU variano: Forward+ e Mobile richiedono grafica Vulkan adeguata, mentre Compatibility punta al supporto della classe OpenGL3.3-class; valgono comunque backend e limiti specifici della piattaforma. Scegli il renderer documentato per il dispositivo invece di considerare equivalente tutto l’hardware. La memoria consigliata dell’editor nativo è is8GB e i progetti grandi possono richiederne molta di più.

La guida indica lists200MB di spazio di base per executable/project/cache e modelli di esportazione separati che possono occupare fino a to1.5GB secondo le destinazioni. È un riferimento di base, non una garanzia per ogni progetto. Lo ZIP Mac universale actual4.7.2 occupa is170,622,178 byte secondo il file ufficiale della versione; l’archivio scaricato è distinto da strumenti installati, risorse importate e cache.

Esistono editor nativi anche per Windows e Linux; editor web e Android hanno vincoli separati. Questo cask macOS non li installa. I giochi esportati possono usare piattaforme desktop/mobile/web supportate, ma supporto dell’host editor e dell’esportazione sono diversi. La distribuzione su console richiede authorization/SDK del produttore e un porting o fornitore adeguato; non presumere che l’editor pubblico includa SDKs proprietari per console.

Dipendenze, conflitti e manutenzione

Il cask non dichiara dipendenze da formule aggiuntive o un conflitto universale con altri cask. L’editor standard include il motore; modelli di esportazione, estensioni facoltative, requisiti .NET e SDKs di destinazione restano separati. Risorse e componenti aggiuntivi hanno licenze proprie e possono dipendere da una versione specifica di Godot. La compatibilità di driver grafici e renderer può causare problemi indipendenti dall’installazione. L’importazione genera cache; conserva risorse sorgenti, script e file di progetto nei backup e nel controllo versione.

Plugin e progetti importati possono eseguire codice, quindi controlla origine e permessi. Il motore non richiede un account cloud centrale per editing o esportazioni locali. Servizi di rete, risorse online e piattaforme di pubblicazione possono richiedere account autonomamente. Controlla il comportamento di pulizia Homebrew prima di eliminare dati di supporto; rimuovere l’editor non sostituisce una gestione consapevole delle cartelle dei progetti.

Costi, account e licenze

Godot è gratuito anche per progetti commerciali, senza abbonamenti al motore o royalty. Le donazioni sostengono lo sviluppo ma non servono per sbloccare l’editor. Il motore usa la licenza MIT con avvisi copyright/license obbligatori e i componenti di terze parti inclusi mantengono i propri avvisi. Il gioco non deve usare MIT solo perché usa Godot. Risorse, font, musica, plugin, SDKs di destinazione, pubblicazione negli store e servizi esterni possono avere termini o costi indipendenti.

Riferimenti ufficiali

Requisiti di sistema

macOSVersione dell’appChipDownloadFonte
Versione per macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Intelgithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63eHomebrewVerificato il
Versione per macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Apple silicongithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63eHomebrewVerificato il

Come installare Godot Engine sul Mac

  1. Esegui in “Terminale”: brew install --cask godot
  2. Homebrew installa l’app nella cartella Applicazioni.

Installa senza Homebrew

Scarica lo stesso file usato da Homebrew: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip

Lo SHA-256 serve solo a verificare che il download sia completo: non è una certificazione di sicurezza. Mostra lo SHA-256 e l’indirizzo di download

Disinstallazione di Godot Engine e pulizia facoltativa dei dati

Comando di disinstallazione
brew uninstall --cask godot

Una disinstallazione normale rimuove l’app e ne conserva impostazioni e cache.

Pulizia approfondita (facoltativa)

Comando di disinstallazione
brew uninstall --zap --cask godot

--zap elimina anche impostazioni, cache e altri file elencati nella definizione Homebrew. Tra questi possono esserci dati condivisi con altre app, che non si possono ripristinare dopo l’eliminazione; inoltre non garantisce che non rimanga alcun residuo. Esegui prima un backup dei dati da conservare. Per mantenere impostazioni e cache, non aggiungere --zap.

File che Godot Engine può lasciare sul Mac (3)
File e cartelle
~/Library/Application Support/Godot
~/Library/Caches/Godot
~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState

Queste voci provengono dalla definizione Homebrew, verificata il . Indicano solo cosa la definizione dichiara di eliminare, non che siano tutte presenti sul tuo Mac.

Novità della versione 4.7.2

Nuova versione · Redazione OpenNavo

Questa versione non ha note di rilascio specifiche.

Dati sulla sicurezza di Godot Engine

Qui trovi solo fatti verificabili, ciascuno con fonte e data: non è una certificazione di sicurezza. Per controllare i file che hai scaricato, puoi analizzarli sul tuo Mac con OpenNavo.

Canali di distribuzione
Homebrew
Open source
Sì · github.com/godotengine/godot · MITVerificato il
Analizza con OpenNavoApre un’anteprima della scansione nell’app OpenNavo: sei tu a decidere se avviarla. Scopri di più sulla sicurezza

Dipendenze e conflitti

Conflitti
godot@3
Mostra i dettagli delle dipendenze

Dettagli di installazione

Tap
homebrew/cask
Comandi inclusi
godot
URL di download
https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip
SHA-256
c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63e
Definizione Homebrew
github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot.rb
formulae.brew.sh
formulae.brew.sh/cask/godot
Codice sorgente
github.com/godotengine/godot

Contenuti di installazione e rimozione

  • Disinstallazione uninstall

    Mostra la dichiarazione completa
    {
      "uninstall": [
        {
          "quit": "org.godotengine.godot"
        }
      ]
    }
  • Installazione app

    File di origine: Godot.app

    Destinazione dichiarata: /Applications/Godot.app

    Mostra la dichiarazione completa
    {
      "app": [
        "Godot.app"
      ],
      "target": "/Applications/Godot.app"
    }
  • Installazione binary

    File di origine: $APPDIR/Godot.app/Contents/MacOS/Godot

    Destinazione dichiarata: $HOMEBREW_PREFIX/bin/godot

    Mostra la dichiarazione completa
    {
      "binary": [
        "$APPDIR/Godot.app/Contents/MacOS/Godot",
        {
          "target": "godot"
        }
      ],
      "target": "$HOMEBREW_PREFIX/bin/godot"
    }
  • Rimozione dati utente zap

    Mostra la dichiarazione completa
    {
      "zap": [
        {
          "trash": [
            "~/Library/Application Support/Godot",
            "~/Library/Caches/Godot",
            "~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState"
          ]
        }
      ]
    }

Domande frequenti su Godot Engine

Godot Engine è sicuro?

Godot Engine è nel catalogo ufficiale di Homebrew e non è stato disattivato. Da settembre 2026, Homebrew disattiva le app che non superano i controlli di Gatekeeper di macOS. Durante l’installazione, Homebrew confronta il download da github.com con il relativo checksum SHA-256. Negli ultimi 30 giorni è stato installato 8696 volte tramite Homebrew.

Godot Engine è open source?

Il codice sorgente di Godot Engine è pubblico su GitHub (godotengine/godot) con licenza MIT.

Come disinstallare completamente Godot Engine dal Mac?

Esegui brew uninstall --cask godot. Il comando chiude l’app. Per eliminare anche impostazioni e cache, esegui brew uninstall --zap --cask godot. --zap elimina anche impostazioni, cache e altri file elencati nella definizione Homebrew. Tra questi possono esserci dati condivisi con altre app, che non si possono ripristinare dopo l’eliminazione; inoltre non garantisce che non rimanga alcun residuo. Esegui prima un backup dei dati da conservare. Per mantenere impostazioni e cache, non aggiungere --zap. In questo modo vengono eliminati anche 3 file e cartelle, tra cui ~/Library/Application Support/Godot.

Godot Engine funziona sui Mac con Apple silicon (M1 e successivi)?

Homebrew lo installa sia sui Mac con Apple silicon sia su quelli con Intel, dallo stesso download.

Dove si trovano le impostazioni e i dati di Godot Engine?

I dati si trovano in ~/Library/Application Support/Godot. Questi percorsi provengono dall’elenco di pulizia di Homebrew.

Qual è l’ultima versione di Godot Engine?

L’ultima versione è la 4.7.2, aggiunta a Homebrew il 18 ago. Per aggiornarlo, esegui brew upgrade --cask godot. Homebrew offre anche godot@3, ma non è possibile installarli insieme.

Cos’altro viene installato insieme a Godot Engine?

Aggiunge anche 1 strumento da riga di comando: godot.

Fonti

Ogni dato di questa pagina indica fonte e data di verifica. I dati scaduti riportano solo “Dati al” seguito dalla data e non vengono più presentati come attuali.