Godot Engine
Godot community and Godot Foundation · Motore di gioco gratuito open-source2D e and3D con editor a scene, GDScript, animazione, fisica ed esportazione verso desktop, dispositivi mobili e web supportati.
- Installazioni in 30 giorni
- 8696
- N. 43 in App
- Installazioni in un anno
- 40,3K
- Ultimi 365 giorni
- Ultima versione
- 4.7.2
- 7 ott · 7 ott
- Dimensione del download
- 171MB
- arm64 / x86_64 · zip
- Frequenza di rilascio
- Ogni mese
- 1 versione in 30 giorni
Godot Engine è un’app per Mac della categoria Strumenti di sviluppo. Lo sviluppatore è Godot community and Godot Foundation.
Informazioni di base
- Chip
- Apple silicon · Intel
- Sviluppatore
- Godot community and Godot Foundation
- Comando di installazione
brew install --cask godot- Homebrew
- Installabile; aggiornato da Homebrew
- Altri nomi
- godot
Le informazioni qui sopra sono state verificate il o successivamente. Mostra le fonti di ogni dato
Descrizione
Tradotto con IAMostra l’originaleGodot è un motore ed editor di giochi gratuito open-source2D e and3D, sviluppato dalla comunità Godot con il sostegno della Godot Foundation. È adatto a creatori indipendenti, docenti e gruppi che realizzano applicazioni interattive e giochi con un flusso scene/node-based. Questo cask installa l’editor Godot standard, non la versione .NET separata.
Funzionalità
- Editing dedicato Dedicated2D e and3D, composizione di scene ed elementi riutilizzabili nodes/resources.
- Script GDScript, segnali, debugger e strumenti di profilazione.
- Creazione di animazione, fisica, audio, navigazione, particelle, shader e UI.
- Diversi percorsi di rendering per grafica moderna o maggiore compatibilità.
- Importazione risorse, flussi extension/plugin e Asset Store integrato.
- Esporta progetti supportati verso desktop, dispositivi mobili e web con modelli e toolchain appropriati.
Installazione e primo progetto
Installa brew install --cask godot, oppure decomprimi il download macOS universale ufficiale e sposta l’app in Applications. Apri Project Manager, crea o importa un progetto e scegli un renderer adatto alla macchina e al progetto. Il cask espone anche l’eseguibile dell’editor tramite il comando godot. Il normale lavoro GDScript non richiede .NET. Per lo sviluppo C#, scegli invece la distribuzione .NET separata e i requisiti SDK corrispondenti.
Scarica i modelli di esportazione corrispondenti prima di esportare. SDKs di piattaforma, credenziali di firma e toolchain mobili possono essere requisiti aggiuntivi. Prima di aggiornare un progetto tra versioni funzionali, crea un punto backup/version-control e leggi la guida alla migrazione; la compatibilità dell’editor non garantisce che ogni plugin o risultato di rendering rimanga identico.
Requisiti di sistema e piattaforme
I requisiti official4.7 indicano un Mac Intel x86_64 o Apple Silicon, macOS11+ per Intel e macOS13+ per Apple Silicon,4GB di RAM per l’editor nativo e and8GB per l’editor web. I requisiti GPU variano: Forward+ e Mobile richiedono grafica Vulkan adeguata, mentre Compatibility punta al supporto della classe OpenGL3.3-class; valgono comunque backend e limiti specifici della piattaforma. Scegli il renderer documentato per il dispositivo invece di considerare equivalente tutto l’hardware. La memoria consigliata dell’editor nativo è is8GB e i progetti grandi possono richiederne molta di più.
La guida indica lists200MB di spazio di base per executable/project/cache e modelli di esportazione separati che possono occupare fino a to1.5GB secondo le destinazioni. È un riferimento di base, non una garanzia per ogni progetto. Lo ZIP Mac universale actual4.7.2 occupa is170,622,178 byte secondo il file ufficiale della versione; l’archivio scaricato è distinto da strumenti installati, risorse importate e cache.
Esistono editor nativi anche per Windows e Linux; editor web e Android hanno vincoli separati. Questo cask macOS non li installa. I giochi esportati possono usare piattaforme desktop/mobile/web supportate, ma supporto dell’host editor e dell’esportazione sono diversi. La distribuzione su console richiede authorization/SDK del produttore e un porting o fornitore adeguato; non presumere che l’editor pubblico includa SDKs proprietari per console.
Dipendenze, conflitti e manutenzione
Il cask non dichiara dipendenze da formule aggiuntive o un conflitto universale con altri cask. L’editor standard include il motore; modelli di esportazione, estensioni facoltative, requisiti .NET e SDKs di destinazione restano separati. Risorse e componenti aggiuntivi hanno licenze proprie e possono dipendere da una versione specifica di Godot. La compatibilità di driver grafici e renderer può causare problemi indipendenti dall’installazione. L’importazione genera cache; conserva risorse sorgenti, script e file di progetto nei backup e nel controllo versione.
Plugin e progetti importati possono eseguire codice, quindi controlla origine e permessi. Il motore non richiede un account cloud centrale per editing o esportazioni locali. Servizi di rete, risorse online e piattaforme di pubblicazione possono richiedere account autonomamente. Controlla il comportamento di pulizia Homebrew prima di eliminare dati di supporto; rimuovere l’editor non sostituisce una gestione consapevole delle cartelle dei progetti.
Costi, account e licenze
Godot è gratuito anche per progetti commerciali, senza abbonamenti al motore o royalty. Le donazioni sostengono lo sviluppo ma non servono per sbloccare l’editor. Il motore usa la licenza MIT con avvisi copyright/license obbligatori e i componenti di terze parti inclusi mantengono i propri avvisi. Il gioco non deve usare MIT solo perché usa Godot. Risorse, font, musica, plugin, SDKs di destinazione, pubblicazione negli store e servizi esterni possono avere termini o costi indipendenti.
Riferimenti ufficiali
Requisiti di sistema
| macOS | Versione dell’app | Chip | Download | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Versione per macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 | 4.7.2 | Intel | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63e | HomebrewVerificato il |
| Versione per macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 | 4.7.2 | Apple silicon | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zipSHA-256 c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63e | HomebrewVerificato il |
Come installare Godot Engine sul Mac
- Esegui in “Terminale”:
brew install --cask godot - Homebrew installa l’app nella cartella Applicazioni.
Installa senza Homebrew
Scarica lo stesso file usato da Homebrew: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip
Lo SHA-256 serve solo a verificare che il download sia completo: non è una certificazione di sicurezza. Mostra lo SHA-256 e l’indirizzo di download
Disinstallazione di Godot Engine e pulizia facoltativa dei dati
brew uninstall --cask godotUna disinstallazione normale rimuove l’app e ne conserva impostazioni e cache.
Pulizia approfondita (facoltativa)
brew uninstall --zap --cask godot--zap elimina anche impostazioni, cache e altri file elencati nella definizione Homebrew. Tra questi possono esserci dati condivisi con altre app, che non si possono ripristinare dopo l’eliminazione; inoltre non garantisce che non rimanga alcun residuo. Esegui prima un backup dei dati da conservare. Per mantenere impostazioni e cache, non aggiungere --zap.
File che Godot Engine può lasciare sul Mac (3)
- File e cartelle
~/Library/Application Support/Godot~/Library/Caches/Godot~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState
Queste voci provengono dalla definizione Homebrew, verificata il . Indicano solo cosa la definizione dichiara di eliminare, non che siano tutte presenti sul tuo Mac.
Novità della versione 4.7.2
Nuova versione · Redazione OpenNavo
Questa versione non ha note di rilascio specifiche.
Dati sulla sicurezza di Godot Engine
Qui trovi solo fatti verificabili, ciascuno con fonte e data: non è una certificazione di sicurezza. Per controllare i file che hai scaricato, puoi analizzarli sul tuo Mac con OpenNavo.
- Canali di distribuzione
- Homebrew
- Open source
- Sì · github.com/godotengine/godot · MITVerificato il
Dipendenze e conflitti
- Conflitti
- godot@3
Dettagli di installazione
- Tap
- homebrew/cask
- Comandi inclusi
- godot
- URL di download
- https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_macos.universal.zip
- SHA-256
- c58a24e31d720be9d62f60cb5627c4e695fb72f21b0cfe1bc9ccaa9a3b3ba63e
- Definizione Homebrew
- github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot.rb
- formulae.brew.sh
- formulae.brew.sh/cask/godot
- Codice sorgente
- github.com/godotengine/godot
Contenuti di installazione e rimozione
Disinstallazione
uninstallMostra la dichiarazione completa
{ "uninstall": [ { "quit": "org.
godotengine. } ] }godot" Installazione
appFile di origine: Godot.
app Destinazione dichiarata: /
Applications/ Godot. app Mostra la dichiarazione completa
{ "app": [ "Godot.
app" ], "target": "/Applications/ }Godot. app" Installazione
binaryFile di origine: $APPDIR/
Godot. app/ Contents/ MacOS/ Godot Destinazione dichiarata: $HOMEBREW_PREFIX/
bin/ godot Mostra la dichiarazione completa
{ "binary": [ "$APPDIR/
Godot. { "target": "godot" } ], "target": "$HOMEBREW_PREFIX/app/ Contents/ MacOS/ Godot", bin/ }godot" Rimozione dati utente
zapMostra la dichiarazione completa
{ "zap": [ { "trash": [ "~/
Library/ Support/Application Godot", "~/Library/ "~/Caches/ Godot", Library/ Application State/Saved org. ] } ] }godotengine. godot. savedState"
Domande frequenti su Godot Engine
Godot Engine è sicuro?
Godot Engine è nel catalogo ufficiale di Homebrew e non è stato disattivato. Da settembre 2026, Homebrew disattiva le app che non superano i controlli di Gatekeeper di macOS. Durante l’installazione, Homebrew confronta il download da github.com con il relativo checksum SHA-256. Negli ultimi 30 giorni è stato installato 8696 volte tramite Homebrew.
Godot Engine è open source?
Il codice sorgente di Godot Engine è pubblico su GitHub (godotengine/godot) con licenza MIT.
Come disinstallare completamente Godot Engine dal Mac?
Esegui brew uninstall --cask godot. Il comando chiude l’app. Per eliminare anche impostazioni e cache, esegui brew uninstall --zap --cask godot. --zap elimina anche impostazioni, cache e altri file elencati nella definizione Homebrew. Tra questi possono esserci dati condivisi con altre app, che non si possono ripristinare dopo l’eliminazione; inoltre non garantisce che non rimanga alcun residuo. Esegui prima un backup dei dati da conservare. Per mantenere impostazioni e cache, non aggiungere --zap. In questo modo vengono eliminati anche 3 file e cartelle, tra cui ~/.
Godot Engine funziona sui Mac con Apple silicon (M1 e successivi)?
Homebrew lo installa sia sui Mac con Apple silicon sia su quelli con Intel, dallo stesso download.
Dove si trovano le impostazioni e i dati di Godot Engine?
I dati si trovano in ~/. Questi percorsi provengono dall’elenco di pulizia di Homebrew.
Qual è l’ultima versione di Godot Engine?
L’ultima versione è la 4.7.2, aggiunta a Homebrew il 18 ago. Per aggiornarlo, esegui brew upgrade --cask godot. Homebrew offre anche godot@3, ma non è possibile installarli insieme.
Cos’altro viene installato insieme a Godot Engine?
Aggiunge anche 1 strumento da riga di comando: godot.
Fonti
Ogni dato di questa pagina indica fonte e data di verifica. I dati scaduti riportano solo “Dati al” seguito dalla data e non vengono più presentati come attuali.
- Definizione Homebrew: github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot.rb · Verificato il
- formulae.brew.sh: formulae.brew.sh/cask/godot
- Dati sulla sicurezza: github.com/godotengine/godot · Verificato il