Godot Engine (Godot community and Godot Foundation) Versionsverlauf

Godot community and Godot Foundation · Kostenlose quelloffene Spiele-Engine für open-source2D und3D mit Szeneneditor, GDScript, Animation, Physik und Export für unterstützte Desktop-, Mobil- und Web-Ziele.

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4.7.2
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1 Version in 30 Tagen
  1. 4.7.2

    AktuellPatch

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Behebt Tile-/Editor-Abstürze, Shader und Schatten, macOS-Fenster/-Eingabe und Windows-Leistung bei Mäusen mit hoher Abfragerate.

    Godot 4.7.2

    Ausgewählte Korrekturen vom 17. August 2026:

    • Behebt Use-after-free in TileSetAtlasSourceEditor sowie Abstürze in SpriteFrames und beim glTF-Import.
    • Korrigiert Shaderparameter-Hashmaps und deren Listenlebensdauer sowie den falschen Koordinatenraum von PCSS-Schatten.
    • Behebt Fehler im macOS-Medientastenhandler und bei anfänglichen Fensterflags.
    • Verbessert Windows-Leistung bei Mäusen mit hoher Abfragerate und vermeidet GetVolumeInformationW auf Netzlaufwerken.
    • Behebt Abstürze bei nicht beschreibbaren Protokolldateien und Android-Start bei ausgeschaltetem Bildschirm.

    Die folgende offizielle Originalreferenz enthält weitere subsystem- und plattformspezifische Korrekturen.

    Vollständige offizielle Originalreferenz (Englisch, unübersetzt)

    4.7.2 - 2026-08-17

    2D
    • Don't create new proxy object for the same tile (GH-120517).
    • Fix use-after-free crash in TileSetAtlasSourceEditor (GH-120548).
    3D
    • Ensure key is erased in hashmap instance_shader_parameters instead of value (GH-121259).
    • Fix 3D ruler tool tooltip (GH-120890).
    Assetlib
    • Asset Store: Fix image width on different Editor Scales (GH-121470).
    Buildsystem
    • CI: Update all GitHub Actions to latest versions (GH-121767).
    • Fix building Android Editor with separate arches (GH-122186).
    • Ping master cache after saving cache (GH-121973).
    Codestyle
    • Fix more MSVC warnings for potential mod by 0 (C4724) (GH-121746).
    Core
    • Android: Play store crash investigations (GH-121146).
    • Fix Color::hash() hashing the red component twice (GH-121237).
    • Fix crash when failing to open log file for writing (GH-121926).
    • Fix regressions to the Android editor introduced by #121670 (GH-121917).
    • Forbid negative weights in RandomPCG::rand_weighted (GH-120004).
    • Update DirAccess::create_temp to not fail on empty prefix parameter (GH-121315).
    Documentation
    • Fix and improve Light3D bake mode descriptions (GH-120599).
    • Fix incorrect note about DisplayServer.screen_get_max_scale() only working on macOS (GH-122139).
    Editor
    • Don't auto-translate favorite nodes (GH-122260).
    • Fix axis inversion setting for 3D navigation (GH-121212).
    • Fix godot crash in SpriteFrames in the AnimatedSprite2D and 3D (GH-120792).
    • Fix incorrect freed autoload check (GH-121509).
    • Fix leaks from expanded Array and Dict from parentless buttons on invisible slots (GH-121036).
    • Fix Script Editor tab name for translated class ref (GH-121333).
    • Fix Script Editor zoom factor not being applied on editor start (GH-121251).
    • Fix Visual Profiler cursor not appearing when graph is partially filled (GH-118294).
    • Remove emscripten_cancel_main_loop from web exit_callback (GH-122056).
    GDExtension
    • Fix register_extension_class never iterating parents for exposed checks (GH-120985).
    GDScript
    • Editor: Fix autocomplete icon for CODE_COMPLETION_KIND_CLASS (GH-121466).
    GUI
    • Fix BaseButton input when enable_long_press_as_right_click is true (GH-120962).
    • Fix children's parent_maximum_size_cache unable to update twice in a frame (GH-120984).
    • Prevent stale updates to parent maximum size cache (GH-120002).
    Import
    • Add null fail condition to append_gltf_node (GH-121360).
    • Fix GLTFDocument.import_object_model_property crash (GH-121304).
    Input
    • Fix performance issues when moving the mouse with high polling rate on Windows (GH-109639).
    • Fix simultaneous shift release (GH-120327).
    • Wayland: Fix IME popup position under fractional scaling on KDE Plasma (GH-121571).
    Multiplayer
    • Fix peers stopping replication on deleting node they spawned with MultiplayerSpawner (GH-109864).
    Navigation
    • Fix debug NavigationRegion3D colors not updating until project re-start (GH-120939).
    Network
    • mbedTLS: Always use Godot's OS as entropy source (GH-121759).
    Platforms
    • [WinRT, 4.7] Add exception handling to DispatcherQueueOptions init (GH-122261).
    • Avoid running GetVolumeInformationW on network drives (GH-121192).
    • Fix copy paste error in macos mediaKeyEvent handler (GH-121225).
    • macOS: Fix initial window flags (GH-120533).
    • Make it impossible to have more than one main thread, and don't release unnecessarily (GH-121161).
    • Wayland: Improve pointer constraining (GH-120647).
    • Windows: Clean WinRT window data pointer when it is erased (GH-121858).
    Rendering
    • Android: Fix issue causing the engine to crash when starting while the screen is off (GH-121670).
    • Fix local billboard particles running copy twice (GH-120859).
    • Fix PCSS shadows using shadow range begin in the wrong space (GH-120774).
    • Render: Crash Fix use-after-return instance shader parameter lists (GH-120858).
    Thirdparty

    Full official tagged changelog · Interactive changelog.

  2. 4.7.1

    Patch

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Behebt Editor-/Importabstürze, Metal-Pufferüberläufe, Beleuchtung und Schatten und verbessert GUI, Netzwerk und Physik.

    Godot 4.7.1

    Ausgewählte Korrekturen vom 14. Juli 2026:

    • Behebt Abstürze in Asset-Store-Zoom, Projektmanager, Projekteinstellungen, Tree und glTF-Import.
    • Behebt Metal-Pufferüberlauf, Shaderdaten-Verarbeitung und Schattenausblendung bei orthografischen Kameras.
    • Behebt einen Absturz bei Jolt-Temporärpuffern über 2047 MiB und fehlerhafte Klick-Kollisionen über die Game-View-API.
    • Korrigiert GridMap-Cursor, schreibgeschützte MeshLibrary und Kontrollpunkte geschlossener Curve3D.
    • Aktualisiert macOS-/iOS-Mindestversionen in plist und Exporter; die offiziellen Änderungen erläutern weitere GUI-, Netzwerk- und Physikkorrekturen.

    Das vollständige offizielle Original bleibt unten als englische Referenz erhalten.

    Vollständige offizielle Originalreferenz (Englisch, unübersetzt)

    4.7.1 - 2026-07-14

    2D
    • Improve 2D editor dropping code (GH-119418).
    3D
    • Fix GridMap editor cursor starting at the wrong position (GH-120595).
    • Fix MeshLibrary editor not properly handling read-only libs (GH-120655).
    • Fix closed Curve3D first/last point missing in/out control point (GH-120684).
    Animation
    • Fix Abort on Reset functionality in AnimationNodeOneShot (GH-120478).
    • Make animation folding access cfg only at save/load project time (GH-120403).
    Assetlib
    • Fix asset store zoom mode crash in project manager (GH-120435).
    • Set the Asset Store's default sorting to highest scored (GH-121112).
    Audio
    • Add missing mutex unlock in AudioDriverPulseAudio in error state (GH-120352).
    Buildsystem
    • Add missing components to the pkg-config for system HarfBuzz (GH-120568).
    • Fix some classes being incorrectly marked as 100% documented in doc_status.py (GH-117596).
    • Update macOS/iOS min. versions in plist and exporter (GH-121129).
    • Vulkan: Fix build with use_volk=no (GH-120362).
    Core
    Documentation
    • Update doc for OptionButton.fit_to_longest_item (GH-120741).
    Editor
    • Clean Up x position calculation of the AudioStream filename in the Inspector (GH-119995).
    • Don't edit current object after changing scene (GH-120360).
    • Fix "Remove" button in MeshLibrary editor being enabled when it shouldn't (GH-120672).
    • Fix .godot file icon saturation in editor file dialogs (GH-120376).
    • Fix EditorContextMenuPluginManager crash in Project Manager (GH-121120).
    • Fix broken icons when moving the FileSystem dock to the bottom (GH-120366).
    • Fix context menu not opening favorite sections in Editor Inspector (GH-120481).
    • Fix crash in Project Settings when an autoload has been freed (GH-120874).
    • Fix debugger call stack not selecting nodes in remote scene tree (GH-94096).
    • Fix incorrect non-unique resource indicator (GH-120886).
    • Fix new resource locked when created via editable children in inspector (GH-117220).
    • Fix ownership issues when pasting as replacement (GH-119790).
    • Fix possible freeze when running project with floating script editor (GH-119614).
    • Fix scene not requesting save for Load as Placeholder (GH-120823).
    • Fix scene tab titles not updating on language change (GH-120554).
    • Guard against non-main-thread emission of EditorFileSystem changed signal (GH-115083).
    • Make Instant Preview work for first selection after being enabled (GH-116651).
    • Wrap Long Project Title (GH-119580).
    Export
    • Fix incorrect per-instance shader parameters when exporting in headless mode (GH-120794).
    GDExtension
    • Avoid transient null virtual method store during lazy init (GH-120796).
    GUI
    • Add empty icons for file dialog menu to the default theme (GH-120449).
    • Don't automatically open virtual keyboard when popup menu shows (GH-120768).
    • Fix BoxContainer not using get_bound_minimum_size when calculating layout (GH-120351).
    • Fix crash in Tree::_get_item_focus_rect (GH-120538).
    • Fix issues in some Container types related to maximum size (GH-120500).
    • Fix scene tree drag-n-drop regression on touchscreens (GH-120456).
    • Fix SpinBox not calling base Range::_value_changed (GH-105963).
    • Fix Tree item edit canceled instantly on scroll (GH-115760).
    • Fix visual glitch with connections lines in GraphEdit (GH-120488).
    • Make the OptionButton match the width of the pop-up menu (GH-114870).
    • Range: Don't use min for snap offset when it's too big (GH-113380).
    • RTL: Improve img= and font= tags parsing (GH-120286).
    • Set SpinBox's internal node's use_parent_material to true (GH-120714).
    • TextServer: Fix some emoji sequences with skin tone modifier not rendered correctly (GH-120185).
    Import
    • Fix crash in GLTFNode.get_scene_node_path (GH-121296).
    • Fix extracting materials without a per-material override (GH-120870).
    • GLTF: Fix compressed image names being empty during export (GH-120651).
    • GLTF: Use p_state parameter directly (GH-119071).
    Input
    • Android: Fix EditorSettings not instantiated error when running game (GH-120723).
    • Fix backspace being unable to delete pre-existing text in any input field when using a soft keyboard on Android (GH-119798).
    • Fix Tree node mouse dragging regression on touchscreens (GH-120728).
    Navigation
    • Fix navigation agents unconditionally getting added to avoidance simulation after pause resume (GH-120249).
    Network
    • mbedtls: Update to 3.6.7 (GH-121055).
    • Set inited=false on CookieContextMbedTLS::clear to avoid accidental double destruction (GH-120371).
    Physics
    • Fix crash when assigning more than 2047 MiB to Jolt temp buffer (GH-120895).
    • Fix crash when clicking via the Game view API created collisions (GH-120826).
    Platforms
    • Fix crash in org.godotengine.godot.GodotActivity.updatePiPParams (GH-121155).
    Rendering
    • Fix hint_default_transparent used with sampler2DArray (GH-120433).
    • Fix flickering lighting on mesh-instances with non-uniform scale (GH-119784).
    • Fix orthographic camera directional shadow culling (GH-120711).
    • Fix previous transform getting remembered for 2 frames after the instance stops moving (GH-119941).
    • Metal: Fix buffer overrun (GH-120589).
    • Seek past skipped shader variant payloads to avoid reading incorrect data (GH-119792).
    • Vulkan: Silence loader warning about incompatible drivers (GH-120393).
    • Zero out the memory of disabled directional lights (GH-119994).
    Shaders
    • Suppress warning about missing mesh tangents if TANGENT is assigned in the shader (GH-119989).
    Tests
    • Crypto: Add sign/verify and encrypt/decrypt tests (GH-120903).
    • Crypto: Add tests for AESContext (GH-120847).
    Thirdparty
    • meshoptimizer: Update to 1.1.1 (GH-120016).

    Full official tagged changelog · Interactive changelog.

  3. 4.7

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Ergänzt Flächenlichter, Inline-Textshader-Vorschauen, Asset Store, UI-Offsettransformationen, zeichnbare Texturen und HDR-Ausgabe sowie Workflow-Verbesserungen.

    Godot 4.7

    Grafik

    • Ergänzt rechteckige AreaLight3D-Beleuchtung und HDR-Ausgabe.
    • Zeigt Textshader-Operationen inline und ergänzt DrawableTexture2D.

    Arbeitsablauf

    • Führt den Asset Store mit Bewertungen und besserem Browsing ein.
    • Ergänzt Control-Offsettransformationen und 3D-Vertex-Einrasten.
    • Verbessert Android-Export mit dem separaten GABE-Begleiter.

    Upgrade

    Lesen Sie die offizielle Migrationsanleitung vor dem Upgrade bestehender Projekte. Dies sind Hauptneuerungen; das verlinkte vollständige Protokoll enthält alle Subsysteme und Migrationshinweise.

    Godot 4.7 · Interactive changelog

  4. 4.6.3

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  5. 4.6.2

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  6. 4.6.1

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  7. 4.6

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  8. 4.5.1

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

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  9. 4.5

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  10. 4.4.1

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  11. 4.4

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  12. 4.2.2

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  13. 4.2.1

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version
  14. 4.2

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

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  15. 4.1.3

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    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

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