Godot Engine

Godot community and Godot Foundation · Motor de juegos gratuito y de código abierto2D y3D, con editor basado en escenas, GDScript, animación, física y exportación a plataformas compatibles de escritorio, móviles y web.

CaskDeveloper ToolsChip Apple · Intel
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De homebrew/cask
Instalaciones en los últimos 30 días4376Puesto 49 en Apps
Instalaciones del último año36,2 milTotal de los últimos 365 días
Última versión4.7.2ayer · 7 oct
Tamaño de descarga171MBarm64 / x86_64 · zip
Frecuencia de actualizaciónIrregular1 versión en 30 días

Descripción

Godot es un motor de juegos y editor gratuito y de código abierto2D y3D, desarrollado por la comunidad de Godot con el apoyo de Godot Foundation. Es adecuado para creadores independientes, educadores y equipos que desarrollan aplicaciones interactivas y juegos mediante un flujo de trabajo basado en escenas y nodos. Este cask instala el editor estándar de Godot, no la versión independiente para .NET.

Características

  • Edición2D y3D específica, composición de escenas y nodos y recursos reutilizables.
  • Programación con GDScript, señales, depurador y herramientas de perfilado.
  • Creación de animaciones, física, audio, navegación, partículas, sombreadores e interfaces de usuario.
  • Varias opciones de renderizado para gráficos modernos o una compatibilidad más amplia.
  • Importación de recursos, flujos de trabajo con extensiones y complementos, y una tienda de recursos integrada.
  • Exportación de proyectos compatibles para plataformas de escritorio, móviles y web con las plantillas y herramientas adecuadas.

Instalación y primer proyecto

Instala brew install --cask godot o descomprime la descarga universal oficial para macOS y mueve la aplicación a Aplicaciones. Abre Project Manager, crea o importa un proyecto y elige un renderizador adecuado para el equipo y el proyecto. El cask también proporciona el ejecutable del editor como lanzador godot. El trabajo estándar con GDScript no requiere instalar .NET. Para desarrollar en C#, elige en su lugar la distribución independiente compatible con .NET y los requisitos correspondientes del SDK.

Descarga las plantillas de exportación correspondientes antes de exportar. Los SDK de plataforma, las credenciales de firma y las herramientas de compilación para móviles pueden ser requisitos adicionales. Antes de actualizar un proyecto existente entre versiones con nuevas funciones, crea una copia de seguridad o un punto de control en el sistema de control de versiones y consulta la guía de migración; la compatibilidad del editor no garantiza que todos los complementos o resultados de renderizado permanezcan iguales.

Requisitos del sistema y compatibilidad con plataformas

Los requisitos oficiales4.7 especifican un Mac Intel x86_64 o Apple Silicon, macOS11+ para Intel y macOS13+ para Apple Silicon,4GB de RAM para el editor nativo y8GB para el editor web. Los requisitos de GPU varían según el renderizador: Forward+ y Mobile requieren gráficos compatibles con Vulkan, mientras que Compatibility admite OpenGL3.3-class; también se aplican los backends gráficos y las limitaciones específicas de cada plataforma. Elige el renderizador documentado para tu dispositivo, en lugar de considerar equivalentes todos los equipos. Se recomiendan8GB de memoria para el editor nativo, y los proyectos grandes pueden necesitar bastante más.

La guía de requisitos indica un almacenamiento mínimo de200MB para el ejecutable, el proyecto y la caché, además de plantillas de exportación independientes que pueden ocupar hasta1.5GB, según los destinos. Es un mínimo, no una garantía para todos los proyectos. El ZIP universal oficial para Mac4.7.2 mide170,622,178 bytes, según el recurso de la versión oficial; el tamaño del archivo descargado no incluye las herramientas instaladas, los recursos importados ni las cachés.

También hay distribuciones del editor nativo para Windows y Linux, y el editor web y el editor para Android tienen requisitos distintos. Este cask para macOS no los instala. Los juegos exportados pueden tener como destino plataformas compatibles de escritorio, móviles y web, pero la compatibilidad del sistema anfitrión del editor y la compatibilidad de exportación son distintas. La distribución para consolas requiere la autorización y el SDK del fabricante de la consola, así como una adaptación o un proveedor adecuados; no des por sentado que el editor público incluye SDK propietarios para consolas.

Dependencias, conflictos y mantenimiento

El cask no declara ninguna dependencia adicional de tipo formula ni ningún cask conflictivo universal. El editor estándar incluye el motor; las plantillas de exportación, las extensiones opcionales, los requisitos de .NET y los SDK de destino son independientes. Los recursos y complementos tienen sus propias licencias y pueden depender de una versión concreta de Godot. La compatibilidad del controlador gráfico y del renderizador puede causar problemas, con independencia de la instalación del paquete. La importación de proyectos genera datos de caché; guarda los recursos de origen, los scripts y los archivos del proyecto en copias de seguridad y en el sistema de control de versiones.

Los complementos y los proyectos importados pueden ejecutar código, así que comprueba su procedencia y sus permisos. El motor no requiere una cuenta de nube principal para editar localmente ni para realizar exportaciones locales. Los servicios de red, los recursos en línea y las plataformas de publicación pueden requerir cuentas por separado. Consulta el comportamiento de limpieza de Homebrew antes de eliminar datos de soporte de aplicaciones; quitar el editor no sustituye a la gestión deliberada de las carpetas de proyectos.

Costes, cuentas y licencias

Godot es gratuito, incluso para proyectos comerciales, sin tarifas de suscripción al motor ni regalías. Las donaciones ayudan a financiar el desarrollo, pero no son necesarias para desbloquear el editor. El motor utiliza la licencia MIT, que exige incluir los avisos de copyright y licencia; los componentes de terceros incluidos conservan sus respectivos avisos. Tu juego no tiene que usar la licencia MIT solo por utilizar Godot. Los recursos, las fuentes, la música, los complementos, los SDK de destino, la publicación en tiendas y los servicios externos pueden estar sujetos a condiciones o costes independientes.

Referencias oficiales

Novedades Novedades de 4.7.2 7 oct · Editado por OpenNavo · Traducción por IA

  • EditorCorrige fallos en atlas de mosaicos, SpriteFrames y zoom de scripts.
  • RenderizadoCorrige fallos de vida útil de shaders y coordenadas de sombras PCSS.
  • PlataformasCorrige teclas multimedia y marcas iniciales de ventana en macOS.

Interfaz gráfica de código abierto para Homebrew. La instalación se realiza desde el cliente de macOS o con el comando brew.

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