Godot Engine

Godot community and Godot Foundation · Бесплатный игровой движок2D и3D с редактором сцен, GDScript и экспортом на поддерживаемые платформы.

CaskDeveloper ToolsЧип Apple · Intel
Главная
Источник homebrew/cask
Установки за последние 30 дней4 376Приложение: место 49
Установки за последний год36,2 тыс.Всего за 365 дней
Последняя версия4.7.2вчера · 7 окт.
Размер загрузки171МБarm64 / x86_64 · zip
Частота обновленийНерегулярно1 релиз за 30 дней

Описание

Godot — бесплатный игровой движок и редактор с открытым исходным кодом2D и3D, разработанный сообществом Godot при поддержке Godot Foundation. Он подходит независимым создателям, преподавателям и командам, создающим интерактивные приложения и игры с использованием рабочего процесса на основе сцен и узлов. Этот cask устанавливает стандартный редактор Godot, а не отдельную сборку .NET.

Возможности

  • Специализированное2D- и3D-редактирование, создание сцен и повторно используемые узлы и ресурсы.
  • Скриптинг на GDScript, сигналы, отладчик и инструменты профилирования.
  • Анимация, физика, звук, навигация, частицы, шейдеры и создание интерфейсов.
  • Несколько способов рендеринга для современной графики и широкой совместимости.
  • Импорт ресурсов, работа с расширениями и плагинами, встроенный магазин ресурсов.
  • Экспорт поддерживаемых проектов на настольные, мобильные и веб-платформы с подходящими шаблонами и инструментальными цепочками.

Установка и первый проект

Установите brew install --cask godot либо распакуйте официальный универсальный загрузочный архив для macOS и переместите приложение в Applications. Откройте менеджер проектов, создайте или импортируйте проект и выберите подходящий для устройства и проекта рендерер. cask также предоставляет исполняемый файл редактора как программу запуска godot. Для обычной работы с GDScript установка .NET не требуется. Для разработки на C# вместо этого выберите отдельный дистрибутив с поддержкой .NET и установите соответствующую версию SDK.

Перед экспортом загрузите подходящие шаблоны экспорта. SDK платформ, учетные данные для подписи и инструментальные цепочки для мобильных сборок могут потребоваться дополнительно. Перед обновлением существующего проекта между выпусками с новыми функциями создайте резервную копию или контрольную точку в системе контроля версий и ознакомьтесь с руководством по миграции; совместимость редактора не гарантирует неизменность работы всех плагинов или результатов рендеринга.

Системные требования и поддержка платформ

В официальных4.7 требованиях указаны Mac с Intel x86_64 или Apple Silicon, macOS11+ для Intel и macOS13+ для Apple Silicon,4 ГБ ОЗУ для нативного редактора и8 ГБ для веб-редактора. Требования к графическому процессору зависят от рендерера: Forward+ и Mobile требуют графики с поддержкой Vulkan, а Compatibility рассчитан на OpenGL3.3-class; при этом сохраняются ограничения и особенности графических интерфейсов конкретных платформ. Выбирайте документированный для вашего устройства рендерер, не считая всё оборудование одинаковым. Рекомендуемый объем памяти для нативного редактора —8 ГБ; крупным проектам может потребоваться значительно больше.

В руководстве по требованиям указано200 МБ базового места для исполняемого файла, проекта и кэша; отдельные шаблоны экспорта могут занимать до1.5 ГБ в зависимости от целевых платформ. Это базовый ориентир, а не гарантия для каждого проекта. Фактический универсальный ZIP-архив для Mac4.7.2 имеет размер170,622,178 байта согласно официальному выпуску; размер загруженного архива отличается от объема установленных инструментов, импортированных ресурсов и кэша.

Нативные дистрибутивы редактора также доступны для Windows и Linux, а у веб-редактора и редактора для Android свои ограничения. Этот macOS cask их не устанавливает. Экспортированные игры могут предназначаться для поддерживаемых настольных, мобильных и веб-платформ, однако поддержка хоста редактора и поддержка экспорта — не одно и то же. Для выпуска на консолях нужны разрешение и SDK производителя консоли, а также подходящий порт или поставщик; не предполагайте, что общедоступный редактор включает проприетарные SDK консолей.

Зависимости, конфликты и обслуживание

В cask не указана дополнительная зависимость от формулы или универсальный конфликтующий cask. Стандартный редактор включает движок; шаблоны экспорта, необязательные расширения, требования .NET и SDK целевых платформ устанавливаются отдельно. Для ресурсов и дополнений действуют собственные лицензии, и они могут зависеть от конкретной версии Godot. Несовместимость графического драйвера и рендерера может вызывать проблемы независимо от установки пакета. При импорте проекта создаются сгенерированные данные кэша; храните исходные ресурсы, скрипты и файлы проекта в резервных копиях и системе контроля версий.

Плагины и импортированные проекты могут выполнять код, поэтому проверяйте их происхождение и разрешения. Для локального редактирования и локального экспорта движку не нужна основная облачная учетная запись. Для сетевых служб, онлайн-ресурсов и платформ публикации могут отдельно требоваться учетные записи. Перед удалением данных поддержки приложений ознакомьтесь с поведением очистки Homebrew; удаление редактора не заменяет осознанное управление папками проектов.

Стоимость, учетные записи и лицензирование

Godot бесплатен, в том числе для коммерческих проектов; плата за подписку на движок и отчисления не взимаются. Пожертвования помогают разработке, но для доступа к редактору не требуются. Движок распространяется по лицензии MIT, требующей сохранять уведомления об авторских правах и лицензии; на входящие в комплект сторонние компоненты распространяются соответствующие им уведомления. Игра не обязана использовать лицензию MIT только потому, что в ней используется Godot. На ресурсы, шрифты, музыку, плагины, SDK целевых платформ, публикацию в магазинах и внешние службы могут распространяться отдельные условия и расходы.

Официальные источники

Новая версия Что нового в 4.7.2 7 окт. · Редакция OpenNavo · Перевод ИИ

  • РедакторИсправлены сбои атласа тайлов, SpriteFrames и восстановление масштаба скриптов.
  • РендерингИсправлены сбои времени жизни параметров шейдера и координаты теней PCSS.
  • ПлатформыИсправлены обработка клавиш мультимедиа и начальные флаги окон в macOS.

Графический интерфейс Homebrew с открытым исходным кодом. Устанавливайте через клиент macOS или команду brew.

X · @opennavo

© 2026 OpenNavo