Godot Engine (.NET)
Godot Engine contributors · 支援 C# 的 Godot 遊戲引擎,提供場景編輯、2D/3D 渲染、動畫、物理、除錯和匯出流程。
- 近 30 天安裝
- 492
- App榜第 355
- 近一年安裝
- 3332
- 365 天累計
- 最新版本
- 4.7.2
- 10月7日 · 10月7日
- 下載大小
- 201MB
- arm64 / x86_64 · zip
- 更新節奏
- 每月
- 近 30 天 1 個版本
Godot Engine (.NET) 是一款開發工具類 Mac 應用。開發者是 Godot Engine contributors。
基本資訊
- 晶片
- Apple 晶片 · Intel
- 開發者
- Godot Engine contributors
- 安裝命令
brew install --cask godot-mono- Homebrew
- 可以安裝,由 Homebrew 更新
- 其他名稱
- Godot Engine, godot-mono
以上資訊最早核查於 。檢視各項來源
介紹
AI 翻譯檢視原文Godot Engine (.NET) 是支援 C# 的開源 Godot 遊戲引擎版本,適用於開發 2D 和 3D 遊戲或互動式應用,提供場景/節點編輯器、動畫、物理、UI 工具、資源匯入和指令碼功能。專案使用 C# 時請選擇此版本;也可使用 GDScript。
開發流程
建立可複用場景、附加指令碼、配置輸入和物理,並除錯或分析執行中的專案。引擎提供 Forward+、Mobile 和 Compatibility 渲染器,以適配不同硬體。匯出模板和平臺工具鏈需要單獨下載;僅安裝編輯器並不包含釋出遊戲所需的所有 SDK。C# 匯出支援與 GDScript 不同,尤其是在 Web 和移動平臺上,因此選擇部署平臺前請查閱對應平臺的 .NET 文件。
安裝和硬體
解壓官方 macOS .NET ZIP 並將 Godot 移至 Applications,或使用 brew install --cask godot-mono。該版本的 4.7.2 ZIP 恰為 200,756,622 位元組。此版本的原始碼包 plist 宣告支援 Apple Silicon 和 x86_64,最低要求為 arm64 使用 macOS 13,x86_64 使用 macOS 11。這些精確的軟體包要求優先於文件中較早的通用渲染器相容性示例。系統要求指南指出,原生編輯器在簡單專案上執行至少需要 4 GB 記憶體;較大的專案需要更多記憶體。還需要合適的 GPU:Compatibility 渲染器使用 OpenGL 3.3,而 Vulkan/Metal 渲染有各自的驅動和 GPU 要求。專案檔案、快取、.NET 和匯出模板還需要額外儲存空間。
.NET 和平臺依賴項
安裝匹配的 64 位 .NET SDK 以進行 C# 開發;軟體目錄 cask 宣告依賴 dotnet-sdk。4.7.2 GodotTools 原始碼面向 net 8.0,而目標平臺可能需要更新的 SDK、工作負載或簽名工具。C# 指南明確要求匯出到 Android 時使用 .NET 9 或更高版本。部署到 Android/iOS 還需要相應平臺設定;主機平臺支援則涉及第三方提供商和平臺持有方的要求。請按照實際目標平臺查閱官方匯出指南,不要將桌面平臺支援視為普遍適用的匯出支援。
許可、聯網和安全
Godot 採用 MIT 許可,可免費使用,無需支付引擎訂閱費或版稅。請保留所需的許可宣告;匯入的資源、外掛、.NET 包和平臺 SDK 各有其許可和費用。本地編輯和執行專案不需要 Godot 雲賬戶。下載、瀏覽資源商店、還原包、多人遊戲功能或外部專案服務需要網路連線。麥克風和攝像頭許可權視具體功能而定:Mac 軟體包說明這些許可權用於音影片採集。普通編輯並不意味著需要授予所有系統許可權。專案和編輯器外掛可以在你的使用者許可權下執行程式碼;請檢查不可信專案,並在遷移前備份。請在目標硬體上測試匯出結果,不要假設引擎更新後所有專案的行為都能保持不變。
釋出者截圖展示的是 4.7 候選版本的 Asset Store 介面,並非 4.7.2 的精確截圖,也不是 C# 專用截圖。版本說明摘錄自官方精選變更日誌。
系統要求
| macOS | 應用版本 | 晶片 | 下載 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 適用於 macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 的版本 | 4.7.2 | Intel | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8 | Homebrew核查於 |
| 適用於 macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 的版本 | 4.7.2 | Apple 晶片 | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8 | Homebrew核查於 |
如何在 Mac 上安裝 Godot Engine (.NET)
- 在“終端”中執行:
brew install --cask godot-mono - Homebrew 會把應用安裝到“應用程式”資料夾。
不用 Homebrew 安裝
直接下載 Homebrew 使用的同一個檔案: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
SHA-256 只用來核對下載的檔案是否完整,不代表安全認證。 檢視 SHA-256 和下載地址
解除安裝 Godot Engine (.NET) 與可選的資料清理
brew uninstall --cask godot-mono普通解除安裝會刪除應用本身,設定和快取會保留。
深度清理(可選)
brew uninstall --zap --cask godot-mono--zap 還會刪除 Homebrew 定義裡列出的設定、快取等檔案,其中可能有其他應用共用的資料,刪除後無法恢復;它也不保證沒有任何殘留。請先備份需要保留的資料;如要保留設定和快取,請不要加 --zap。
Godot Engine (.NET) 可能留在 Mac 上的檔案(3)
- 檔案和資料夾
~/Library/Application Support/Godot~/Library/Caches/Godot~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState
以上條目來自 Homebrew 定義,核查於 ;它們只說明定義宣告會刪除什麼,不代表你的 Mac 上都有。
4.7.2 更新內容
新版本 · OpenNavo 編輯 · AI 翻譯
- 2D避免重複的 TileMap 代理,以及 TileSet 圖集編輯器中的釋放後使用問題。
- 3D修復例項著色器引數鍵移除問題和 3D 標尺工具提示。
- 編輯器修復反轉的 3D 軸及 AnimatedSprite SpriteFrames 崩潰。
Godot Engine (.NET) 的安全事實
這裡只列可以核驗的事實,並註明來源和日期,不是安全認證。要檢查你下載的檔案,可以用 OpenNavo 在本機掃描。
- 分發渠道
- Homebrew
- 是否開源
- 是 · github.com/godotengine/godot · MIT核查於
依賴與衝突
- 會一起安裝
- dotnet-sdk
安裝細節
- 來源倉庫
- homebrew/cask
- 下載地址
- https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
- SHA-256
- 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8
- Homebrew 定義檔案
- github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb
- formulae.brew.sh
- formulae.brew.sh/cask/godot-mono
- 原始碼
- github.com/godotengine/godot
安裝與解除安裝內容
解除安裝
uninstall檢視完整宣告
{ "uninstall": [ { "quit": "org.
godotengine. } ] }godot" 安裝
app來原始檔: Godot_mono.
app 宣告的目標位置: /
Applications/ Godot_mono. app 檢視完整宣告
{ "app": [ "Godot_mono.
app" ], "target": "/Applications/ }Godot_mono. app" 安裝
command_wrapper來原始檔: godot-mono
宣告的目標位置: $HOMEBREW_PREFIX/
bin/ godot-mono 檢視完整宣告
{ "command_wrapper": [ "godot-mono", { "executable": "$APPDIR/
Godot_mono. } ], "target": "$HOMEBREW_PREFIX/app/ Contents/ MacOS/ Godot" bin/ }godot-mono" 清理使用者資料
zap檢視完整宣告
{ "zap": [ { "trash": [ "~/
Library/ Support/Application Godot", "~/Library/ "~/Caches/ Godot", Library/ Application State/Saved org. ] } ] }godotengine. godot. savedState"
關於 Godot Engine (.NET) 的常見問題
Godot Engine (.NET) 安全嗎?
Godot Engine (.NET) 收錄在 Homebrew 官方軟體庫中,沒有被停用。自 2026 年 9 月起,Homebrew 會停用沒有透過 macOS Gatekeeper 檢查的應用。安裝時,Homebrew 會用 SHA-256 校驗值核對來自 github.com 的安裝包。過去 30 天,它透過 Homebrew 安裝了 492 次。
Godot Engine (.NET) 是開源軟體嗎?
Godot Engine (.NET) 的原始碼公開在 GitHub 上(godotengine/godot),使用 MIT 許可證。
怎樣在 Mac 上徹底解除安裝 Godot Engine (.NET)?
執行 brew uninstall --cask godot-mono。它會退出應用。要連設定和快取一起刪除,執行 brew uninstall --zap --cask godot-mono。--zap 還會刪除 Homebrew 定義裡列出的設定、快取等檔案,其中可能有其他應用共用的資料,刪除後無法恢復;它也不保證沒有任何殘留。請先備份需要保留的資料;如要保留設定和快取,請不要加 --zap。這會再刪除 3 處檔案和資料夾,包括 ~/。
Godot Engine (.NET) 支援 Apple 晶片(M1 及更新)的 Mac 嗎?
Apple 晶片和 Intel 晶片的 Mac 都能用 Homebrew 安裝,兩者使用同一個安裝包。
Godot Engine (.NET) 的設定和資料儲存在哪裡?
資料儲存在 ~/。這些位置來自 Homebrew 的清理清單。
Godot Engine (.NET) 的最新版本是多少?
最新版本是 4.7.2,Homebrew 收錄於 8月18日。執行 brew upgrade --cask godot-mono 即可更新。
來源
頁面上的每項資料都註明來源和核查日期;過期的資料只寫“截至”某日,不再當作當前事實。
- Homebrew 定義:github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb · 核查於
- formulae.brew.sh:formulae.brew.sh/cask/godot-mono
- 安全事實:github.com/godotengine/godot · 核查於