Godot Engine (.NET)

Godot Engine contributors · 支援 C# 的 Godot 遊戲引擎,提供場景編輯、2D/3D 渲染、動畫、物理、除錯和匯出流程。

Cask開發工具Apple 晶片 · Intel
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來自 homebrew/cask
近 30 天安裝
492
App榜第 355
近一年安裝
3332
365 天累計
最新版本
4.7.2
10月7日 · 10月7日
下載大小
201MB
arm64 / x86_64 · zip
更新節奏
每月
近 30 天 1 個版本

Godot Engine (.NET) 是一款開發工具類 Mac 應用。開發者是 Godot Engine contributors。

基本資訊

晶片
Apple 晶片 · Intel
開發者
Godot Engine contributors
安裝命令
brew install --cask godot-mono
Homebrew
可以安裝,由 Homebrew 更新
其他名稱
Godot Engine, godot-mono

以上資訊最早核查於 。檢視各項來源

介紹

AI 翻譯檢視原文

Godot Engine (.NET) 是支援 C# 的開源 Godot 遊戲引擎版本,適用於開發 2D 和 3D 遊戲或互動式應用,提供場景/節點編輯器、動畫、物理、UI 工具、資源匯入和指令碼功能。專案使用 C# 時請選擇此版本;也可使用 GDScript。

開發流程

建立可複用場景、附加指令碼、配置輸入和物理,並除錯或分析執行中的專案。引擎提供 Forward+、Mobile 和 Compatibility 渲染器,以適配不同硬體。匯出模板和平臺工具鏈需要單獨下載;僅安裝編輯器並不包含釋出遊戲所需的所有 SDK。C# 匯出支援與 GDScript 不同,尤其是在 Web 和移動平臺上,因此選擇部署平臺前請查閱對應平臺的 .NET 文件。

安裝和硬體

解壓官方 macOS .NET ZIP 並將 Godot 移至 Applications,或使用 brew install --cask godot-mono。該版本的 4.7.2 ZIP 恰為 200,756,622 位元組。此版本的原始碼包 plist 宣告支援 Apple Silicon 和 x86_64,最低要求為 arm64 使用 macOS 13,x86_64 使用 macOS 11。這些精確的軟體包要求優先於文件中較早的通用渲染器相容性示例。系統要求指南指出,原生編輯器在簡單專案上執行至少需要 4 GB 記憶體;較大的專案需要更多記憶體。還需要合適的 GPU:Compatibility 渲染器使用 OpenGL 3.3,而 Vulkan/Metal 渲染有各自的驅動和 GPU 要求。專案檔案、快取、.NET 和匯出模板還需要額外儲存空間。

.NET 和平臺依賴項

安裝匹配的 64 位 .NET SDK 以進行 C# 開發;軟體目錄 cask 宣告依賴 dotnet-sdk。4.7.2 GodotTools 原始碼面向 net 8.0,而目標平臺可能需要更新的 SDK、工作負載或簽名工具。C# 指南明確要求匯出到 Android 時使用 .NET 9 或更高版本。部署到 Android/iOS 還需要相應平臺設定;主機平臺支援則涉及第三方提供商和平臺持有方的要求。請按照實際目標平臺查閱官方匯出指南,不要將桌面平臺支援視為普遍適用的匯出支援。

許可、聯網和安全

Godot 採用 MIT 許可,可免費使用,無需支付引擎訂閱費或版稅。請保留所需的許可宣告;匯入的資源、外掛、.NET 包和平臺 SDK 各有其許可和費用。本地編輯和執行專案不需要 Godot 雲賬戶。下載、瀏覽資源商店、還原包、多人遊戲功能或外部專案服務需要網路連線。麥克風和攝像頭許可權視具體功能而定:Mac 軟體包說明這些許可權用於音影片採集。普通編輯並不意味著需要授予所有系統許可權。專案和編輯器外掛可以在你的使用者許可權下執行程式碼;請檢查不可信專案,並在遷移前備份。請在目標硬體上測試匯出結果,不要假設引擎更新後所有專案的行為都能保持不變。

釋出者截圖展示的是 4.7 候選版本的 Asset Store 介面,並非 4.7.2 的精確截圖,也不是 C# 專用截圖。版本說明摘錄自官方精選變更日誌。

來源:Godot 4.7 版本、系统要求、C# 基礎、4.7.2 Mac 軟體包要求、MIT 許可。

系統要求

macOS應用版本晶片下載來源
適用於 macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 的版本4.7.2Intelgithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8Homebrew核查於
適用於 macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 的版本4.7.2Apple 晶片github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8Homebrew核查於

如何在 Mac 上安裝 Godot Engine (.NET)

  1. 在“終端”中執行: brew install --cask godot-mono
  2. Homebrew 會把應用安裝到“應用程式”資料夾。

不用 Homebrew 安裝

直接下載 Homebrew 使用的同一個檔案: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip

SHA-256 只用來核對下載的檔案是否完整,不代表安全認證。 檢視 SHA-256 和下載地址

解除安裝 Godot Engine (.NET) 與可選的資料清理

解除安裝命令
brew uninstall --cask godot-mono

普通解除安裝會刪除應用本身,設定和快取會保留。

深度清理(可選)

解除安裝命令
brew uninstall --zap --cask godot-mono

--zap 還會刪除 Homebrew 定義裡列出的設定、快取等檔案,其中可能有其他應用共用的資料,刪除後無法恢復;它也不保證沒有任何殘留。請先備份需要保留的資料;如要保留設定和快取,請不要加 --zap。

Godot Engine (.NET) 可能留在 Mac 上的檔案(3)
檔案和資料夾
~/Library/Application Support/Godot
~/Library/Caches/Godot
~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState

以上條目來自 Homebrew 定義,核查於 ;它們只說明定義宣告會刪除什麼,不代表你的 Mac 上都有。

4.7.2 更新內容

新版本 · OpenNavo 編輯 · AI 翻譯

  • 2D避免重複的 TileMap 代理,以及 TileSet 圖集編輯器中的釋放後使用問題。
  • 3D修復例項著色器引數鍵移除問題和 3D 標尺工具提示。
  • 編輯器修復反轉的 3D 軸及 AnimatedSprite SpriteFrames 崩潰。

Godot Engine (.NET) 的安全事實

這裡只列可以核驗的事實,並註明來源和日期,不是安全認證。要檢查你下載的檔案,可以用 OpenNavo 在本機掃描。

分發渠道
Homebrew
是否開源
是 · github.com/godotengine/godot · MIT核查於
用 OpenNavo 掃描會在 OpenNavo 客戶端中開啟掃描預覽,由你決定是否開始。 瞭解安全防護

依賴與衝突

會一起安裝
dotnet-sdk
檢視依賴詳情

安裝細節

來源倉庫
homebrew/cask
下載地址
https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
SHA-256
8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8
Homebrew 定義檔案
github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb
formulae.brew.sh
formulae.brew.sh/cask/godot-mono
原始碼
github.com/godotengine/godot

安裝與解除安裝內容

  • 解除安裝 uninstall

    檢視完整宣告
    {
      "uninstall": [
        {
          "quit": "org.godotengine.godot"
        }
      ]
    }
  • 安裝 app

    來原始檔: Godot_mono.app

    宣告的目標位置: /Applications/Godot_mono.app

    檢視完整宣告
    {
      "app": [
        "Godot_mono.app"
      ],
      "target": "/Applications/Godot_mono.app"
    }
  • 安裝 command_wrapper

    來原始檔: godot-mono

    宣告的目標位置: $HOMEBREW_PREFIX/bin/godot-mono

    檢視完整宣告
    {
      "command_wrapper": [
        "godot-mono",
        {
          "executable": "$APPDIR/Godot_mono.app/Contents/MacOS/Godot"
        }
      ],
      "target": "$HOMEBREW_PREFIX/bin/godot-mono"
    }
  • 清理使用者資料 zap

    檢視完整宣告
    {
      "zap": [
        {
          "trash": [
            "~/Library/Application Support/Godot",
            "~/Library/Caches/Godot",
            "~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState"
          ]
        }
      ]
    }

關於 Godot Engine (.NET) 的常見問題

Godot Engine (.NET) 安全嗎?

Godot Engine (.NET) 收錄在 Homebrew 官方軟體庫中,沒有被停用。自 2026 年 9 月起,Homebrew 會停用沒有透過 macOS Gatekeeper 檢查的應用。安裝時,Homebrew 會用 SHA-256 校驗值核對來自 github.com 的安裝包。過去 30 天,它透過 Homebrew 安裝了 492 次。

Godot Engine (.NET) 是開源軟體嗎?

Godot Engine (.NET) 的原始碼公開在 GitHub 上(godotengine/godot),使用 MIT 許可證。

怎樣在 Mac 上徹底解除安裝 Godot Engine (.NET)?

執行 brew uninstall --cask godot-mono。它會退出應用。要連設定和快取一起刪除,執行 brew uninstall --zap --cask godot-mono。--zap 還會刪除 Homebrew 定義裡列出的設定、快取等檔案,其中可能有其他應用共用的資料,刪除後無法恢復;它也不保證沒有任何殘留。請先備份需要保留的資料;如要保留設定和快取,請不要加 --zap。這會再刪除 3 處檔案和資料夾,包括 ~/Library/Application Support/Godot。

Godot Engine (.NET) 支援 Apple 晶片(M1 及更新)的 Mac 嗎?

Apple 晶片和 Intel 晶片的 Mac 都能用 Homebrew 安裝,兩者使用同一個安裝包。

Godot Engine (.NET) 的設定和資料儲存在哪裡?

資料儲存在 ~/Library/Application Support/Godot。這些位置來自 Homebrew 的清理清單。

Godot Engine (.NET) 的最新版本是多少?

最新版本是 4.7.2,Homebrew 收錄於 8月18日。執行 brew upgrade --cask godot-mono 即可更新。

來源

頁面上的每項資料都註明來源和核查日期;過期的資料只寫“截至”某日,不再當作當前事實。