Godot Engine (.NET)
Godot Engine contributors · Mecanismo de jogos Godot com C#, edição de cenas, renderização 2D/3D, animação, física, depuração e exportação.
- Instalações nos últimos 30 dias
- 469
- Appsº lugar: 345
- Instalações no último ano
- 3,3 mil
- Total em 365 dias
- Versão mais recente
- 4.7.2
- 7 de out. · 7 de out.
- Tamanho do download
- 201MB
- arm64 / x86_64 · zip
- Frequência de atualizações
- Mensalmente
- 1 versão nos últimos 30 dias
Godot Engine (.NET) é um App para Mac da categoria Ferramentas de desenvolvimento. É desenvolvido por Godot Engine contributors.
Informações básicas
- Chips
- Apple Silicon · Intel
- Desenvolvedor
- Godot Engine contributors
- Comando de instalação
brew install --cask godot-mono- Homebrew
- Disponível; atualizado pelo Homebrew
- Outros nomes
- Godot Engine, godot-mono
As informações acima foram verificadas em ou depois. Ver a fonte de cada item
Descrição
Tradução por IAVer originalGodot Engine (.NET) é a edição compatível com C# do mecanismo de jogos de código aberto Godot. Ela atende a desenvolvedores que criam jogos ou aplicativos interativos em 2D e 3D, com editor de cenas e nós, animação, física, ferramentas de interface, importação de recursos e scripts. Escolha esta edição se o seu projeto usa C#; GDScript também está disponível.
Fluxo de desenvolvimento
Crie cenas reutilizáveis, anexe scripts, configure entradas e física e depure ou analise o desempenho de um projeto em execução. O mecanismo oferece os renderizadores Forward+, Mobile e Compatibility para diferentes alvos de hardware. Os modelos de exportação e as ferramentas de plataforma são downloads separados; apenas instalar o editor não fornece todos os SDKs necessários para lançar um jogo. O suporte à exportação em C# difere do suporte em GDScript, especialmente para destinos web e móveis, portanto consulte a documentação .NET específica do destino antes de escolher uma plataforma de implantação.
Instalação e hardware
Extraia o ZIP oficial do macOS .NET e mova Godot para Aplicativos, ou use brew install --cask godot-mono. O ZIP exato 4.7.2 tem 200,756,622 bytes. O plist do pacote de origem específico da versão declara suporte a Apple Silicon e x86_64, com macOS 13 como requisito mínimo para arm64 e macOS 11 para x86_64. Esses requisitos exatos do pacote prevalecem sobre os exemplos genéricos de compatibilidade de renderizadores, mais antigos, da documentação. O guia de requisitos do sistema indica 4 GB de RAM como mínimo para que o editor nativo trabalhe em um projeto simples; projetos maiores exigem mais. É necessária uma GPU adequada: o renderizador Compatibility usa OpenGL 3.3, enquanto a renderização Vulkan/Metal tem requisitos próprios de GPU e drivers. Os arquivos do projeto, caches, .NET e modelos de exportação precisam de armazenamento adicional.
.NET e dependências de plataforma
Instale um SDK .NET de 64 bits compatível para desenvolver em C#; o catálogo cask declara dotnet-sdk como dependência. O código-fonte de GodotTools 4.7.2 tem como destino net 8.0, enquanto as plataformas de destino podem exigir SDKs, cargas de trabalho ou ferramentas de assinatura mais recentes. O guia de C# solicita especificamente .NET 9 ou posterior para exportar para Android. A implantação para Android/iOS também exige a configuração dessas plataformas, e o suporte a consoles envolve fornecedores terceirizados e requisitos dos detentores das plataformas. Siga o guia oficial de exportação para o seu destino real, em vez de presumir que o suporte para desktop significa suporte universal à exportação.
Licença, conectividade e segurança
Godot é licenciado pelo MIT, é gratuito e não exige assinatura do mecanismo nem pagamento de royalties. Mantenha os avisos de licença obrigatórios; recursos importados, plugins, pacotes .NET e SDKs de plataforma têm licenças e custos próprios. Não é necessária uma conta na nuvem da Godot para editar localmente e executar projetos. Downloads, navegação na loja de recursos, restauração de pacotes, recursos multijogador ou serviços externos de projeto exigem acesso à rede. O acesso ao microfone e à câmera depende do recurso: o pacote para Mac declara que eles são usados para captura de áudio/vídeo. A edição comum não é motivo geral para conceder todas as permissões do sistema. Projetos e plugins do editor podem executar código com os privilégios do seu usuário; verifique projetos não confiáveis e faça cópias de segurança antes de migrações. Teste as exportações no hardware de destino e não presuma que uma atualização do mecanismo preservará o comportamento de todos os projetos.
A captura de tela do publicador mostra uma interface da Asset Store da versão candidata a lançamento 4.7, não uma captura exata de 4.7.2 nem uma captura específica de C#. As notas da versão apresentam alterações selecionadas do registro de alterações oficial e selecionado.
Fontes: Versão 4.7 de Godot, Requisitos do sistema, Fundamentos de C#, Requisitos do pacote para Mac 4.7.2, Licença MIT.
Requisitos do sistema
| macOS | Versão do app | Chips | Download | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Versão para macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 | 4.7.2 | Intel | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8 | HomebrewVerificado em |
| Versão para macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 11 | 4.7.2 | Apple Silicon | github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8 | HomebrewVerificado em |
Como instalar o Godot Engine (.NET) no Mac
- No “Terminal”, execute:
brew install --cask godot-mono - O Homebrew instala o App na pasta Aplicativos.
Instalar sem o Homebrew
Baixe o mesmo arquivo que o Homebrew usa: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
O SHA-256 só confere se o download está completo; não é uma certificação de segurança. Ver o SHA-256 e o endereço de download
Desinstalar o Godot Engine (.NET) e limpeza opcional de dados
brew uninstall --cask godot-monoUma desinstalação comum remove o App e mantém os ajustes e caches.
Limpeza completa (opcional)
brew uninstall --zap --cask godot-mono--zap também apaga ajustes, caches e outros arquivos listados na definição do Homebrew. Eles podem incluir dados compartilhados com outros apps e não podem ser recuperados após a exclusão; também não há garantia de que nenhum resíduo fique para trás. Faça primeiro um backup dos dados que precisar manter. Para manter os ajustes e caches, não adicione --zap.
Arquivos que o Godot Engine (.NET) pode deixar no Mac (3)
- Arquivos e pastas
~/Library/Application Support/Godot~/Library/Caches/Godot~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState
Estes itens vêm da definição do Homebrew, verificada em . Eles mostram o que a definição declara que vai apagar, e não significa que tudo isso esteja no seu Mac.
Novidades da versão 4.7.2
Novidades · Editoria OpenNavo · Tradução por IA
- EditorCorrige eixos 3D invertidos e uma falha de AnimatedSprite SpriteFrames.
- NúcleoCorrige o hash de Color e falhas ao não conseguir abrir arquivos de log.
Informações de segurança do Godot Engine (.NET)
Aqui só aparecem fatos que podem ser conferidos, cada um com fonte e data. Isto não é uma certificação de segurança. Para verificar os arquivos que você baixou, use o OpenNavo para analisá-los no seu Mac.
- Canais de distribuição
- Homebrew
- Código aberto
- Sim · github.com/godotengine/godot · MITVerificado em
Dependências e conflitos
- Também instala
- dotnet-sdk
Detalhes da instalação
- Repositório de origem
- homebrew/cask
- Endereço de download
- https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
- SHA-256
- 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8
- Arquivo de definição do Homebrew
- github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb
- formulae.brew.sh
- formulae.brew.sh/cask/godot-mono
- Código-fonte
- github.com/godotengine/godot
Conteúdo da instalação e desinstalação
Desinstalar
uninstallVer declaração completa
{ "uninstall": [ { "quit": "org.
godotengine. } ] }godot" Instalar
appArquivo de origem: Godot_mono.
app Destino declarado: /
Applications/ Godot_mono. app Ver declaração completa
{ "app": [ "Godot_mono.
app" ], "target": "/Applications/ }Godot_mono. app" Instalar
command_wrapperArquivo de origem: godot-mono
Destino declarado: $HOMEBREW_PREFIX/
bin/ godot-mono Ver declaração completa
{ "command_wrapper": [ "godot-mono", { "executable": "$APPDIR/
Godot_mono. } ], "target": "$HOMEBREW_PREFIX/app/ Contents/ MacOS/ Godot" bin/ }godot-mono" Remover dados do usuário
zapVer declaração completa
{ "zap": [ { "trash": [ "~/
Library/ Support/Application Godot", "~/Library/ "~/Caches/ Godot", Library/ Application State/Saved org. ] } ] }godotengine. godot. savedState"
Perguntas frequentes sobre o Godot Engine (.NET)
O Godot Engine (.NET) é seguro?
O Godot Engine (.NET) está no catálogo oficial do Homebrew e não foi desativado. Desde setembro de 2026, o Homebrew desativa apps que não passam nas verificações do Gatekeeper do macOS. Na instalação, o Homebrew confere o download de github.com com a soma SHA-256. Foi instalado 469 vezes pelo Homebrew nos últimos 30 dias.
O Godot Engine (.NET) é de código aberto?
O código-fonte do Godot Engine (.NET) é público no GitHub (godotengine/godot), sob a licença MIT.
Como desinstalar o Godot Engine (.NET) completamente no Mac?
Execute brew uninstall --cask godot-mono. Esse comando fecha o app. Para apagar também os ajustes e caches, execute brew uninstall --zap --cask godot-mono. --zap também apaga ajustes, caches e outros arquivos listados na definição do Homebrew. Eles podem incluir dados compartilhados com outros apps e não podem ser recuperados após a exclusão; também não há garantia de que nenhum resíduo fique para trás. Faça primeiro um backup dos dados que precisar manter. Para manter os ajustes e caches, não adicione --zap. Isso também apaga 3 arquivos e pastas, como ~/.
O Godot Engine (.NET) funciona em Macs com chip da Apple (M1 ou posterior)?
O Homebrew o instala tanto em Macs com chip da Apple quanto com Intel, com o mesmo download.
Onde o Godot Engine (.NET) guarda os ajustes e dados?
Os dados ficam em ~/. Esses locais vêm da lista de limpeza do Homebrew.
Qual é a versão mais recente do Godot Engine (.NET)?
A versão mais recente é a 4.7.2, adicionada ao Homebrew em 18 de ago. Execute brew upgrade --cask godot-mono para atualizar.
Fontes
Cada informação desta página indica a fonte e a data da verificação. As informações vencidas trazem apenas “dados de” uma data e deixam de ser apresentadas como fatos atuais.
- Definição do Homebrew: github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb · Verificado em
- formulae.brew.sh: formulae.brew.sh/cask/godot-mono
- Informações de segurança: github.com/godotengine/godot · Verificado em