Godot Engine (.NET)

Godot Engine contributors · Mecanismo de jogos Godot com C#, edição de cenas, renderização 2D/3D, animação, física, depuração e exportação.

CaskFerramentas de desenvolvimentoApple Silicon · Intel
Fonte homebrew/cask
Instalações nos últimos 30 dias
469
Appsº lugar: 345
Instalações no último ano
3,3 mil
Total em 365 dias
Versão mais recente
4.7.2
7 de out. · 7 de out.
Tamanho do download
201MB
arm64 / x86_64 · zip
Frequência de atualizações
Mensalmente
1 versão nos últimos 30 dias

Godot Engine (.NET) é um App para Mac da categoria Ferramentas de desenvolvimento. É desenvolvido por Godot Engine contributors.

Informações básicas

Chips
Apple Silicon · Intel
Desenvolvedor
Godot Engine contributors
Comando de instalação
brew install --cask godot-mono
Homebrew
Disponível; atualizado pelo Homebrew
Outros nomes
Godot Engine, godot-mono

As informações acima foram verificadas em ou depois. Ver a fonte de cada item

Descrição

Tradução por IAVer original

Godot Engine (.NET) é a edição compatível com C# do mecanismo de jogos de código aberto Godot. Ela atende a desenvolvedores que criam jogos ou aplicativos interativos em 2D e 3D, com editor de cenas e nós, animação, física, ferramentas de interface, importação de recursos e scripts. Escolha esta edição se o seu projeto usa C#; GDScript também está disponível.

Fluxo de desenvolvimento

Crie cenas reutilizáveis, anexe scripts, configure entradas e física e depure ou analise o desempenho de um projeto em execução. O mecanismo oferece os renderizadores Forward+, Mobile e Compatibility para diferentes alvos de hardware. Os modelos de exportação e as ferramentas de plataforma são downloads separados; apenas instalar o editor não fornece todos os SDKs necessários para lançar um jogo. O suporte à exportação em C# difere do suporte em GDScript, especialmente para destinos web e móveis, portanto consulte a documentação .NET específica do destino antes de escolher uma plataforma de implantação.

Instalação e hardware

Extraia o ZIP oficial do macOS .NET e mova Godot para Aplicativos, ou use brew install --cask godot-mono. O ZIP exato 4.7.2 tem 200,756,622 bytes. O plist do pacote de origem específico da versão declara suporte a Apple Silicon e x86_64, com macOS 13 como requisito mínimo para arm64 e macOS 11 para x86_64. Esses requisitos exatos do pacote prevalecem sobre os exemplos genéricos de compatibilidade de renderizadores, mais antigos, da documentação. O guia de requisitos do sistema indica 4 GB de RAM como mínimo para que o editor nativo trabalhe em um projeto simples; projetos maiores exigem mais. É necessária uma GPU adequada: o renderizador Compatibility usa OpenGL 3.3, enquanto a renderização Vulkan/Metal tem requisitos próprios de GPU e drivers. Os arquivos do projeto, caches, .NET e modelos de exportação precisam de armazenamento adicional.

.NET e dependências de plataforma

Instale um SDK .NET de 64 bits compatível para desenvolver em C#; o catálogo cask declara dotnet-sdk como dependência. O código-fonte de GodotTools 4.7.2 tem como destino net 8.0, enquanto as plataformas de destino podem exigir SDKs, cargas de trabalho ou ferramentas de assinatura mais recentes. O guia de C# solicita especificamente .NET 9 ou posterior para exportar para Android. A implantação para Android/iOS também exige a configuração dessas plataformas, e o suporte a consoles envolve fornecedores terceirizados e requisitos dos detentores das plataformas. Siga o guia oficial de exportação para o seu destino real, em vez de presumir que o suporte para desktop significa suporte universal à exportação.

Licença, conectividade e segurança

Godot é licenciado pelo MIT, é gratuito e não exige assinatura do mecanismo nem pagamento de royalties. Mantenha os avisos de licença obrigatórios; recursos importados, plugins, pacotes .NET e SDKs de plataforma têm licenças e custos próprios. Não é necessária uma conta na nuvem da Godot para editar localmente e executar projetos. Downloads, navegação na loja de recursos, restauração de pacotes, recursos multijogador ou serviços externos de projeto exigem acesso à rede. O acesso ao microfone e à câmera depende do recurso: o pacote para Mac declara que eles são usados para captura de áudio/vídeo. A edição comum não é motivo geral para conceder todas as permissões do sistema. Projetos e plugins do editor podem executar código com os privilégios do seu usuário; verifique projetos não confiáveis e faça cópias de segurança antes de migrações. Teste as exportações no hardware de destino e não presuma que uma atualização do mecanismo preservará o comportamento de todos os projetos.

A captura de tela do publicador mostra uma interface da Asset Store da versão candidata a lançamento 4.7, não uma captura exata de 4.7.2 nem uma captura específica de C#. As notas da versão apresentam alterações selecionadas do registro de alterações oficial e selecionado.

Fontes: Versão 4.7 de Godot, Requisitos do sistema, Fundamentos de C#, Requisitos do pacote para Mac 4.7.2, Licença MIT.

Requisitos do sistema

macOSVersão do appChipsDownloadFonte
Versão para macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Intelgithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8HomebrewVerificado em
Versão para macOS 27, 26, 15, 14, 13, 12, 114.7.2Apple Silicongithub.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zipSHA-256 8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8HomebrewVerificado em

Como instalar o Godot Engine (.NET) no Mac

  1. No “Terminal”, execute: brew install --cask godot-mono
  2. O Homebrew instala o App na pasta Aplicativos.

Instalar sem o Homebrew

Baixe o mesmo arquivo que o Homebrew usa: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip

O SHA-256 só confere se o download está completo; não é uma certificação de segurança. Ver o SHA-256 e o endereço de download

Desinstalar o Godot Engine (.NET) e limpeza opcional de dados

Comando para desinstalar
brew uninstall --cask godot-mono

Uma desinstalação comum remove o App e mantém os ajustes e caches.

Limpeza completa (opcional)

Comando para desinstalar
brew uninstall --zap --cask godot-mono

--zap também apaga ajustes, caches e outros arquivos listados na definição do Homebrew. Eles podem incluir dados compartilhados com outros apps e não podem ser recuperados após a exclusão; também não há garantia de que nenhum resíduo fique para trás. Faça primeiro um backup dos dados que precisar manter. Para manter os ajustes e caches, não adicione --zap.

Arquivos que o Godot Engine (.NET) pode deixar no Mac (3)
Arquivos e pastas
~/Library/Application Support/Godot
~/Library/Caches/Godot
~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState

Estes itens vêm da definição do Homebrew, verificada em . Eles mostram o que a definição declara que vai apagar, e não significa que tudo isso esteja no seu Mac.

Novidades da versão 4.7.2

Novidades · Editoria OpenNavo · Tradução por IA

  • EditorCorrige eixos 3D invertidos e uma falha de AnimatedSprite SpriteFrames.
  • NúcleoCorrige o hash de Color e falhas ao não conseguir abrir arquivos de log.

Informações de segurança do Godot Engine (.NET)

Aqui só aparecem fatos que podem ser conferidos, cada um com fonte e data. Isto não é uma certificação de segurança. Para verificar os arquivos que você baixou, use o OpenNavo para analisá-los no seu Mac.

Canais de distribuição
Homebrew
Código aberto
Sim · github.com/godotengine/godot · MITVerificado em
Verificar com o OpenNavoAbre uma prévia da verificação no app OpenNavo; você decide se quer começar. Saiba mais sobre Segurança

Dependências e conflitos

Também instala
dotnet-sdk
Ver detalhes das dependências

Detalhes da instalação

Repositório de origem
homebrew/cask
Endereço de download
https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
SHA-256
8af3977b60d2c59802f7c8ff1914b3ca02a5e294f7381fc1104ee777e33cbbd8
Arquivo de definição do Homebrew
github.com/homebrew/homebrew-cask/blob/HEAD/Casks/g/godot-mono.rb
formulae.brew.sh
formulae.brew.sh/cask/godot-mono
Código-fonte
github.com/godotengine/godot

Conteúdo da instalação e desinstalação

  • Desinstalar uninstall

    Ver declaração completa
    {
      "uninstall": [
        {
          "quit": "org.godotengine.godot"
        }
      ]
    }
  • Instalar app

    Arquivo de origem: Godot_mono.app

    Destino declarado: /Applications/Godot_mono.app

    Ver declaração completa
    {
      "app": [
        "Godot_mono.app"
      ],
      "target": "/Applications/Godot_mono.app"
    }
  • Instalar command_wrapper

    Arquivo de origem: godot-mono

    Destino declarado: $HOMEBREW_PREFIX/bin/godot-mono

    Ver declaração completa
    {
      "command_wrapper": [
        "godot-mono",
        {
          "executable": "$APPDIR/Godot_mono.app/Contents/MacOS/Godot"
        }
      ],
      "target": "$HOMEBREW_PREFIX/bin/godot-mono"
    }
  • Remover dados do usuário zap

    Ver declaração completa
    {
      "zap": [
        {
          "trash": [
            "~/Library/Application Support/Godot",
            "~/Library/Caches/Godot",
            "~/Library/Saved Application State/org.godotengine.godot.savedState"
          ]
        }
      ]
    }

Perguntas frequentes sobre o Godot Engine (.NET)

O Godot Engine (.NET) é seguro?

O Godot Engine (.NET) está no catálogo oficial do Homebrew e não foi desativado. Desde setembro de 2026, o Homebrew desativa apps que não passam nas verificações do Gatekeeper do macOS. Na instalação, o Homebrew confere o download de github.com com a soma SHA-256. Foi instalado 469 vezes pelo Homebrew nos últimos 30 dias.

O Godot Engine (.NET) é de código aberto?

O código-fonte do Godot Engine (.NET) é público no GitHub (godotengine/godot), sob a licença MIT.

Como desinstalar o Godot Engine (.NET) completamente no Mac?

Execute brew uninstall --cask godot-mono. Esse comando fecha o app. Para apagar também os ajustes e caches, execute brew uninstall --zap --cask godot-mono. --zap também apaga ajustes, caches e outros arquivos listados na definição do Homebrew. Eles podem incluir dados compartilhados com outros apps e não podem ser recuperados após a exclusão; também não há garantia de que nenhum resíduo fique para trás. Faça primeiro um backup dos dados que precisar manter. Para manter os ajustes e caches, não adicione --zap. Isso também apaga 3 arquivos e pastas, como ~/Library/Application Support/Godot.

O Godot Engine (.NET) funciona em Macs com chip da Apple (M1 ou posterior)?

O Homebrew o instala tanto em Macs com chip da Apple quanto com Intel, com o mesmo download.

Onde o Godot Engine (.NET) guarda os ajustes e dados?

Os dados ficam em ~/Library/Application Support/Godot. Esses locais vêm da lista de limpeza do Homebrew.

Qual é a versão mais recente do Godot Engine (.NET)?

A versão mais recente é a 4.7.2, adicionada ao Homebrew em 18 de ago. Execute brew upgrade --cask godot-mono para atualizar.

Fontes

Cada informação desta página indica a fonte e a data da verificação. As informações vencidas trazem apenas “dados de” uma data e deixam de ser apresentadas como fatos atuais.