Godot Engine (.NET)

Godot Engine contributors · シーン編集、2D/3D描画、アニメーション、物理演算、デバッグ、エクスポートに対応するC#版Godotゲームエンジン。

Cask開発ツールApple シリコン · Intel
提供元 homebrew/cask
過去 30 日間のインストール数303Appランキング 339 位
過去1年間のインストール数3164過去365日間の合計
最新バージョン4.7.24 日前 · 10月7日
ダウンロードサイズ201MBarm64 / x86_64 · zip
更新頻度毎月過去30日間に1回リリース

紹介

Godot Engine (.NET)は、オープンソースのGodotゲームエンジンのC#対応版です。2Dおよび3Dのゲームやインタラクティブアプリケーションを開発するための、シーン/ノードエディター、アニメーション、物理演算、UIツール、リソースのインポート、スクリプト機能を備えています。プロジェクトでC#を使う場合はこのエディションを選んでください。GDScriptも利用できます。

開発ワークフロー

再利用可能なシーンを作成し、スクリプトを追加して、入力や物理演算を設定し、実行中のプロジェクトをデバッグまたはプロファイリングできます。エンジンには、さまざまなハードウェアを対象とするForward+、Mobile、Compatibilityレンダラーがあります。エクスポートテンプレートとプラットフォームのツールチェーンは別途ダウンロードが必要です。エディターをインストールしただけでは、ゲームのリリースに必要なすべてのSDKがそろうわけではありません。C#のエクスポート対応はGDScriptと異なり、特にWebやモバイル向けで違いがあります。デプロイ先を選ぶ前に、対象プラットフォーム固有の.NETドキュメントを確認してください。

インストールとハードウェア

公式のmacOS .NET ZIPを展開してGodotをApplicationsに移動するか、brew install --cask godot-monoを使用します。正確な4.7.2 ZIPのサイズは200,756,622バイトです。バージョン固有のソースバンドル内のplistでは、Apple Siliconとx86_64への対応が宣言されており、arm64ではmacOS 13以降、x86_64ではmacOS 11以降が必要です。これらのバンドルに定められた正確な要件は、ドキュメントに記載された古い一般的なレンダラー互換性の例より優先されます。システム要件ガイドによると、シンプルなプロジェクトでネイティブエディターを動かすには、最低4GBのRAMが必要です。大規模なプロジェクトではさらに多く必要です。適切なGPUも必要です。CompatibilityレンダラーはOpenGL 3.3を使用し、Vulkan/Metalレンダリングには別途ドライバーとGPUの要件があります。プロジェクトファイル、キャッシュ、.NET、エクスポートテンプレート用に追加のストレージが必要です。

.NETとプラットフォームの依存関係

C#開発には、対応する64ビット版の.NET SDKをインストールしてください。カタログのcaskではdotnet-sdkが依存関係として指定されています。4.7.2版のGodotToolsソースはnet 8.0を対象としていますが、対象プラットフォームによっては、より新しいSDK、ワークロード、署名ツールが必要になる場合があります。C#ガイドでは、Android向けにエクスポートする際に.NET 9以降が必要と明記されています。Android/iOSへのデプロイには各プラットフォームのセットアップも必要です。コンソール対応には、サードパーティプロバイダーやプラットフォーム保有者の要件が関わります。デスクトップ対応がすべてのプラットフォームへのエクスポート対応を意味すると考えず、実際の対象に応じて公式のエクスポートガイドに従ってください。

ライセンス、接続、セキュリティ

GodotはMITライセンスで提供され、無料で使用でき、エンジンのサブスクリプションやロイヤリティの要件はありません。必要なライセンス表示を保持してください。インポートしたアセット、プラグイン、.NETパッケージ、プラットフォームSDKには、それぞれ独自のライセンスや費用が適用されます。プロジェクトのローカル編集や実行にGodotのクラウドアカウントは必要ありません。ダウンロード、アセットストアの閲覧、パッケージの復元、マルチプレイヤー機能、外部プロジェクトサービスにはネットワーク接続が必要です。マイクとカメラへのアクセスは機能ごとに必要となるもので、Macバンドルには音声/動画のキャプチャに使用すると記載されています。通常の編集は、あらゆるシステム権限を許可する包括的な理由にはなりません。プロジェクトやエディタープラグインはユーザー権限でコードを実行できます。信頼できないプロジェクトは内容を確認し、移行前にバックアップを取ってください。対象ハードウェアでエクスポートをテストし、エンジンの更新ですべてのプロジェクトの動作が保たれると想定しないでください。

パブリッシャーのスクリーンショットは4.7リリース候補版のAsset Store画面であり、正確な4.7.2版やC#固有のスクリーンショットではありません。バージョンノートには、公式の厳選された変更履歴から一部の変更を抜粋しています。

出典:Godot 4.7リリース、システム要件、C#の基礎、4.7.2版Macバンドルの要件、MITライセンス。

新バージョン 4.7.2の更新内容 10月7日 · OpenNavo編集部 · AI翻訳

  • 2DTileMap プロキシの重複と、TileSet アトラスエディターの解放後使用を防止。
  • 3Dインスタンスのシェーダーパラメーターキー削除と 3D 定規のツールチップを修正。
  • エディター反転した 3D 軸と AnimatedSprite SpriteFrames のクラッシュを修正。

オープンソースのHomebrew用GUIです。インストールはmacOSクライアントまたはbrewコマンドで行います。

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