Godot Engine (.NET)
Godot Engine contributors · Motor Godot compatible con C#, edición de escenas, renderizado 2D/3D, animación, física, depuración y exportación.
Godot Engine (.NET) es una App para Mac de la categoría Herramientas de desarrollo.
Descripción
Godot Engine (.NET) es la edición con compatibilidad con C# del motor de videojuegos de código abierto Godot. Está dirigida a desarrolladores que crean juegos o aplicaciones interactivas en 2D y 3D, con editor de escenas y nodos, animación, física, herramientas de interfaz de usuario, importación de recursos y scripting. Elige esta edición si tu proyecto usa C#; GDScript también está disponible.
Flujo de desarrollo
Crea escenas reutilizables, adjunta scripts, configura la entrada y la física, y depura o analiza el rendimiento de un proyecto en ejecución. El motor ofrece los renderizadores Forward+, Mobile y Compatibility para distintos tipos de hardware. Las plantillas de exportación y las cadenas de herramientas de cada plataforma se descargan por separado; una instalación del editor no incluye todos los SDK necesarios para publicar un juego. La compatibilidad de exportación de C# difiere de la de GDScript, sobre todo en destinos web y móviles, así que consulta la documentación de .NET específica del destino antes de elegir una plataforma de implementación.
Instalación y hardware
Extrae el ZIP oficial de macOS .NET y mueve Godot a Aplicaciones, o usa brew install --cask godot-mono. El ZIP exacto de 4.7.2 ocupa 200,756,622 bytes. El plist del paquete de código fuente de esa versión declara compatibilidad con Apple Silicon y x86_64, con macOS 13 como versión mínima para arm64 y macOS 11 para x86_64. Esos requisitos exactos del paquete prevalecen sobre los ejemplos genéricos de compatibilidad de renderizadores, más antiguos, de la documentación. La guía de requisitos del sistema indica que 4 GB de RAM es el mínimo para ejecutar el editor nativo con un proyecto sencillo; los proyectos más grandes requieren más. Se necesita una GPU adecuada: el renderizador Compatibility usa OpenGL 3.3, mientras que el renderizado con Vulkan/Metal tiene requisitos específicos de controladores y GPU. Los archivos del proyecto, las cachés, .NET y las plantillas de exportación requieren almacenamiento adicional.
Dependencias de .NET y de la plataforma
Instala un SDK de .NET de 64 bits compatible para desarrollar en C#; el catálogo cask declara dotnet-sdk como dependencia. El código fuente de GodotTools 4.7.2 tiene como destino net 8.0, mientras que las plataformas de destino pueden requerir SDK, cargas de trabajo o herramientas de firma más recientes. La guía de C# especifica que se necesita .NET 9 o posterior para exportar a Android. La implementación en Android/iOS también requiere la configuración de sus respectivas plataformas, y la compatibilidad con consolas depende de proveedores externos y de los requisitos de los titulares de las plataformas. Sigue la guía oficial de exportación correspondiente a tu destino concreto; no des por sentado que la compatibilidad de escritorio implica compatibilidad de exportación universal.
Licencia, conectividad y seguridad
Godot cuenta con licencia MIT, es gratuito y no requiere una suscripción al motor ni el pago de regalías. Conserva los avisos de licencia obligatorios; los recursos importados, los complementos, los paquetes de .NET y los SDK de las plataformas tienen sus propias licencias y costes. Para editar localmente y ejecutar proyectos no se necesita una cuenta en la nube de Godot. Las descargas, la navegación por la tienda de recursos, la restauración de paquetes, las funciones multijugador y los servicios externos de proyectos requieren conexión a Internet. El acceso al micrófono y a la cámara depende de cada función: el paquete para Mac indica que se usan para capturar audio y vídeo. La edición habitual no es motivo general para conceder todos los permisos del sistema. Los proyectos y los complementos del editor pueden ejecutar código con los privilegios de tu usuario; revisa los proyectos que no sean de confianza y haz copias de seguridad antes de migrarlos. Prueba las exportaciones en el hardware de destino y no des por sentado que una actualización del motor mantendrá el comportamiento de todos los proyectos.
La captura de pantalla del editor es de la interfaz de la tienda de recursos de una versión candidata 4.7, no una captura exacta de 4.7.2 ni una captura específica de C#. Las notas de versión recogen cambios seleccionados del registro de cambios oficial y seleccionado.
Fuentes: versión 4.7 de Godot, Requisitos del sistema, Conceptos básicos de C#, Requisitos del paquete para Mac de 4.7.2, Licencia MIT.
Novedades Novedades de 4.7.2 7 oct · Editado por OpenNavo · Traducción por IA
- EditorCorrige los ejes 3D invertidos y un cierre de AnimatedSprite SpriteFrames.
Instalar y desinstalar
Homebrew instala la App en la carpeta Aplicaciones.
Instalar sin Homebrew
Descarga el mismo archivo que usa Homebrew: github.com/godotengine/godot/releases/download/4.7.2-stable/Godot_v4.7.2-stable_mono_macos.universal.zip
SHA-256 solo comprueba que la descarga esté completa; no es una certificación de seguridad. Ver el SHA-256 y la dirección de descarga
$ brew uninstall --cask \godot-monoUna desinstalación normal elimina la App y conserva sus ajustes y cachés.
$ brew uninstall --zap --cask \godot-mono--zap también borra los ajustes, cachés y otros archivos que indica la definición de Homebrew. Pueden incluir datos compartidos con otras Apps y no se pueden recuperar, y no garantiza que no quede nada.Ver qué archivos se eliminan
Datos y fuentes
- Versión 4.7.2
- Homebrew la registró el 18 agoEl fabricante la publicó el 7 oct
Preguntas frecuentes
¿Es seguro Godot Engine (.NET)?
Godot Engine (.NET) está en el catálogo oficial de Homebrew y no está desactivada. Desde septiembre de 2026, Homebrew desactiva las apps que no superan las comprobaciones de Gatekeeper de macOS. Al instalarla, Homebrew comprueba la descarga de github.com con su suma SHA-256. Se instaló 426 veces con Homebrew en los últimos 30 días.
¿Godot Engine (.NET) es de código abierto?
El código fuente de Godot Engine (.NET) es público en GitHub (godotengine/godot) con la licencia MIT.
¿Cómo desinstalo Godot Engine (.NET) por completo en un Mac?
Ejecuta brew uninstall --cask godot-mono. Este comando cierra la app. Para borrar también sus ajustes y cachés, ejecuta brew uninstall --zap --cask godot-mono. Así también se borran 3 archivos y carpetas, como ~/.
¿Godot Engine (.NET) funciona en Macs con chip de Apple (M1 o posterior)?
Homebrew la instala tanto en Macs con chip de Apple como con Intel, con la misma descarga.
¿Dónde guarda Godot Engine (.NET) sus ajustes y datos?
Sus datos están en ~/. Estas ubicaciones vienen de la lista de limpieza de Homebrew.
¿Cuál es la última versión de Godot Engine (.NET)?
La última versión es la 4.7.2, que Homebrew añadió el 18 ago. Ejecuta brew upgrade --cask godot-mono para actualizarla.