Godot Engine

Godot community and Godot Foundation · シーンベースのエディター、GDScript、アニメーション、物理演算を備え、対応するデスクトップ/モバイル/Web向けにエクスポートできる無料のオープンソース2Dおよび3Dゲームエンジン。

Cask開発ツールApple シリコン · Intel
提供元 homebrew/cask
過去 30 日間のインストール数4,598Appランキング 49 位
過去1年間のインストール数3.6万過去365日間の合計
最新バージョン4.7.23 日前 · 10月7日
ダウンロードサイズ171MBarm64 / x86_64 · zip
更新頻度不定期過去30日間に1回リリース
  1. 4.7.2

    最新パッチ10月7日(水)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 8月18日 19:15

    タイル/エディターのクラッシュ、シェーダーと影の問題、macOSのウィンドウ/入力処理、Windowsでの高ポーリングマウスの性能を修正。

    エディター
    タイルアトラスとSpriteFramesのクラッシュ、スクリプトのズーム復元を修正。3Dナビゲーション反転、プロファイラーカーソル、配列/辞書のリークを修正。
    描画
    シェーダーパラメーターの寿命に関するクラッシュとPCSS影の座標を修正。ビルボードパーティクルとglTFインポートのクラッシュを修正。
    プラットフォーム
    macOSのメディアキー処理と初期ウィンドウフラグを修正。Windowsの高ポーリングマウス性能とWayland入力を改善。
  2. 4.7.1

    パッチ1年1月1日(月)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 7月14日 19:18

    エディターとインポート時のクラッシュ、Metalのバッファー超過、ライティングとシャドウを修正。GUI、ネットワーク、物理演算も改善しました。

    エディター
    アセットストアのズーム、メニュー、解放済みオートロードのクラッシュを修正。リソース所有権、ドックアイコン、フローティングスクリプトの停止を修正。
    描画
    Metalのバッファー超過、不均一スケール時の照明、シャドウカリングを修正。ヘッドレス出力のシェーダーパラメーターとバリアント読み込みを修正。
    安定性
    mbedTLSを3.6.7に更新し、二重破棄を防止。glTF、Joltの巨大バッファーによるクラッシュとGUIの回帰を修正。
  3. 4.7

    1年1月1日(月)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 6月18日 14:17AI 翻訳

    エリアライト、インライン text-shader プレビュー、Asset Store、UI オフセット変換、描画可能テクスチャ、HDR 出力を追加し、ワークフローを改善。

    グラフィックス
    矩形の AreaLight3D ライティングと HDR 出力を追加。text-shader 操作をインラインでプレビュー;DrawableTexture2D を追加。
    ワークフロー
    評価と改善された閲覧を備えた Asset Store を導入。Control のオフセット変換と 3D 頂点スナップを追加。独立した GABE コンパニオンで Android エクスポートワークフローを改善。
    アップグレード
    既存のプロジェクトをアップグレードする前に、公式の移行ガイドをお読みください。

オープンソースのHomebrew用GUIです。インストールはmacOSクライアントまたはbrewコマンドで行います。

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