Godot Engine (.NET)

Godot Engine contributors · シーン編集、2D/3D描画、アニメーション、物理演算、デバッグ、エクスポートに対応するC#版Godotゲームエンジン。

Cask開発ツールApple シリコン · Intel
提供元 homebrew/cask
過去 30 日間のインストール数342Appランキング 335 位
過去1年間のインストール数3195過去365日間の合計
最新バージョン4.7.26 日前 · 10月7日
ダウンロードサイズ201MBarm64 / x86_64 · zip
更新頻度毎月過去30日間に1回リリース
  1. 4.7.2

    最新パッチ10月7日(水)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 8月18日 19:15

    タイル編集、エディターのクラッシュ、および複数の 3D ワークフローの問題を修正します。

    2D
    TileMap プロキシの重複と、TileSet アトラスエディターの解放後使用を防止。
    3D
    インスタンスのシェーダーパラメーターキー削除と 3D 定規のツールチップを修正。
    エディター
    反転した 3D 軸と AnimatedSprite SpriteFrames のクラッシュを修正。スクリプトエディターの初期ズームとビジュアルプロファイラーのカーソルを修正。
    コア
    Color のハッシュ化と、ログファイルを開けない場合のクラッシュ動作を修正。
  2. 4.7.1

    パッチ7月14日(火)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 7月14日 19:19

    エディター、アニメーション、Asset Store のリグレッションを修正。

    3D
    GridMap のカーソル位置と読み取り専用 MeshLibrary の処理を修正。閉じた曲線上の制御点の動作を修正。
    アニメーション
    AnimationNodeOneShot のリセット時に中断する動作を修正。
    エディター
    スクリプトエディターのフリーズとプロジェクトマネージャーのメニュークラッシュを修正。
    Asset Store
    ズーム時のクラッシュを修正し、デフォルトでスコアの高い順に並べ替え。
  3. 4.7

    6月18日(木)

    OpenNavo編集部Homebrewへの登録 6月18日 14:18

    シーンペインターを追加し、3Dエディターの操作ツールを拡充します。

    2D
    2Dでシーンを配置するシーンペインターを追加。領域エディターの移動、拡大縮小、ランダムなタイルプレビューを改善。
    3D
    選択対象への追従を追加し、頂点スナップを改善。子のグローバルトランスフォームを維持して親を変形。CSGのスムージング制御を改善。