Unity Hub

Unity Technologies · Unity Editor のバージョンとモジュールをインストールし、プロジェクトを整理して、テンプレートとライセンスを管理します。

CaskDeveloper Tools自動更新Apple シリコン · Intel
提供元 homebrew/cask
過去 30 日間のインストール数2,578Appランキング 83 位
過去1年間のインストール数2.2万過去365日間の合計
最新バージョン3.22.2昨日 · 10月7日
ダウンロードサイズ167MBarm64 / x86_64 · dmg
更新頻度2週間ごと過去30日間に3回リリース

紹介

AI 翻訳原文を表示

Unity Hub は、Unity Editor のインストールとプロジェクトを管理する Unity Technologies のデスクトップ マネージャーです。異なる Editor バージョンを必要とするプロジェクトを維持するゲーム開発者、学生、チームに適しています。Hub はランチャーおよびインストール マネージャーであり、ゲームの作成と編集は別途インストールされた Unity Editor で行います。

機能

  • 複数の Unity Editor バージョンとそのプラットフォーム モジュールをインストールできます。
  • プロジェクトを作成し、既存のプロジェクトを開き、互換性のある Editor に関連付けます。
  • プロジェクト テンプレート、サンプル、学習リソースを閲覧できます。
  • Unity アカウントの設定とライセンスを管理できます。
  • インストールとプロジェクトにグラフィカルおよびコマンドラインのワークフローを使用できます。

インストールと開始

macOS では、brew install --cask unity-hub を使用するか、公式 DMG をダウンロードして Unity Hub を Applications にコピーします。Hub を起動し、Unity ID でサインインします。適切な Editor バージョンと、プロジェクトに必要なビルド モジュールのみを選択してから、プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクト フォルダーを追加します。Hub のダウンロードとライセンス操作には Unity のサーバーへのアクセスが必要です。選択したプロジェクトおよびインストール フォルダーに必要なファイル システム権限を付与します。

Hub のみをインストールしても、すべての Editor、SDK、IDE、プラットフォーム ツールチェーンがインストールされるわけではありません。互換性のあるモジュールを選択し、選択した Editor のプラットフォーム要件に従います。手動インストーラーを使用する場合は、新しいインストールが別のバージョンを上書きしないよう、Editor バージョンを別々のフォルダーに保持します。

システム、依存関係、競合

現在の Unity Hub 3.22 は、リリース ノートと Homebrew cask で確認されているとおり、macOS 13 Ventura 以降が必要です。古い一般インストール ページには依然として macOS 12+ と記載されていますが、これは新しい 3.22 の要件を上書きしません。Intel x64 および Apple Silicon ARM64 のダウンロードが利用可能です。cask には別個の formula 依存関係の記載がなく、unity-hub@beta と明示的に競合します。

Unity の Windows インストール ドキュメントには、64-bit Windows 10 バージョン 21H1 以降および Windows 11 が記載されています。Linux インストール手順は Ubuntu を対象としています。ベンダーは RHEL、CentOS、Fedora 向けの RPM 手順も提供していますが、それらのディストリビューションでのサポートを明示的に保証していません。ポータブル AppImage が利用可能です。文書化されている AppImage のマウント パスには FUSE 3 が必要で、FUSE が利用できない場合は抽出して実行する代替手段があります。Linux ARM64 で Hub が利用可能であることは、Unity Editor が Linux ARM64 で動作することを意味しません。Unity の現在の Linux Hub ドキュメントでは、動作しないと記載されています。

Unity Editor バージョンのサポート対象オペレーティング システム、グラフィックス機能、ビルド ターゲットは別々の要件です。Unity で iOS または Android アプリケーションをビルドすることは、Hub 自体に iOS または Android 版があることを意味しません。引用された Hub のページでは、Hub の固定された RAM 最小要件やインストール済みディスク占有量は示されていません。Editor のバージョンとモジュールには追加の容量が必要です。

検証済みの 3.22.2 ARM64 DMG ダウンロードは 166,530,334 バイトです。これはインストーラーのダウンロードであり、Editor とモジュールの合計ストレージではありません。ドキュメントのスクリーンショットには macOS Hub のセットアップと学習画面が表示されています。これはバージョン固有の 3.22.2 のスクリーンショットではなく、例示です。アイコンには Unity Technologies の公式組織ロゴが使用されています。

アカウント、料金、ライセンス

Hub のダウンロードは別途購入なしで提供され、Unity ID でのサインインは文書化されたワークフローの一部です。Unity Editor の使用は、Unity の独自条項およびプラン資格の対象となります。Unity Personal は、公開されている財務しきい値の下で資格のあるゲームおよびエンターテインメント ユーザーに無料です。Unity は現在、そのしきい値を過去 12 か月間で $200,000 と説明しており、個人、企業、クライアント作業に関する詳細な規則があります。財務状況とユース ケースによっては、有料の Pro、Enterprise、Industry プランが必要になる場合があります。オプションのクラウド サービス、AI ツール、ストア アセットには別途料金がかかる場合があります。無料の Hub が無制限の Editor 使用を許可すると想定するのではなく、現在のプランと条項を確認してください。

完全な公式オープンソース Hub リポジトリは確認されていません。バンドルされたコンポーネントには独自の通知があり、それらの通知によって Hub 全体がオープンソースになるわけではありません。

出典: Hub の概要、Windows と Mac のインストール、Linux のインストールと制限、リリース ノート、プランと資格、ライセンス資格。

新バージョン 3.22.2の更新内容 10月7日 · OpenNavo編集部 · AI翻訳

  • 変更保護されたシステムディレクトリからプロジェクトを開きます。

オープンソースのHomebrew用GUIです。インストールはmacOSクライアントまたはbrewコマンドで行います。

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