RetroArch (Metal)
Libretro · エミュレーターやゲームエンジンのコア向けのオープンソースのlibretroフロントエンドです。統一された操作、複数のメニュー、シェーダー、巻き戻し、録画に対応します。
紹介
AI 翻訳原文を表示RetroArchは、libretro APIのリファレンスフロントエンドです。エミュレーター、ゲームエンジン、その他のプログラムをlibretroコアと呼ばれる動的ライブラリとして読み込み、共通のインターフェースを通じて映像、音声、入力、アプリケーションのライフサイクルを管理します。
コアベースのワークフロー
互換性のあるコアとコンテンツを選択し、内蔵メニューまたはretroarch.cfgで操作を設定します。コンテンツの実行にはlibretroの実装が必要です。フロントエンドだけですべてのエミュレーターを置き換えることはできません。公式プロジェクトのドキュメントでは、ゲームパッド中心のインターフェース、タッチスクリーン用インターフェース、完全なコマンドラインインターフェースを説明しています。READMEにはXMB、RGUI、MaterialUI、Ozoneのメニュー例が掲載されています。
再生と表示
プロジェクトでは、マルチパスシェーダー、リアルタイム巻き戻し、FFmpegによる動画録画、ランアヘッドによる入力遅延の低減を主な機能として紹介しています。利用できる機能は、コア、ビルド、選択したドライバーによって異なります。ドライバーの機能はシェーダー形式やメニューの視覚効果にも影響するため、すべての構成ですべての機能がサポートされるわけではありません。
このHomebrewパッケージ
このretroarch-metal caskはMetal版であり、別途提供されるOpenGL版のretroarch caskではありません。Homebrew 1.22.2は、Apple SiliconとIntelに対応した公式のユニバーサルmacOS DMGを参照し、RetroArch.appをインストールします。公式ダウンロードページでは、macOS 10.13以降向けにユニバーサルビルドを推奨しています。Homebrewでは、retroarchとの競合が宣言されています。
ドキュメントとソース
このプロジェクトはlibretro GitHub組織で管理されており、ドキュメントセンターとコミュニティのサポート窓口を提供しています。実行する権限のあるゲームコンテンツのみを使用してください。公式のメニュー画像はクロスプラットフォームの例であり、macOS固有のものとされているわけではありません。
出典
新バージョン 1.22.2の更新内容 10月7日 · OpenNavo編集部 · AI翻訳
- 提供状況v1.22.2の公式変更履歴には、1.22.2のセクションがありません。