RetroArch
Libretro · エミュレーターやゲームエンジンのコア向けのオープンソースのlibretroフロントエンドです。統一された操作、複数のメニュー、シェーダー、巻き戻し、録画に対応します。
紹介
AI 翻訳原文を表示RetroArch は、libretro API のリファレンスフロントエンドです。エミュレーターやゲームエンジンなどのプログラムを、libretro コアと呼ばれる動的ライブラリとして読み込み、共通のインターフェースを通じて映像、音声、入力、アプリケーションのライフサイクルを管理します。
コアを使うワークフロー
対応するコアとコンテンツを選択し、内蔵メニューまたは retroarch.cfg で操作を設定します。コンテンツの実行には libretro の実装が必要です。フロントエンドだけですべてのエミュレーターを代替できるわけではありません。公式プロジェクトのドキュメントでは、ゲームパッド中心のインターフェース、タッチスクリーン用インターフェース、全機能を備えたコマンドラインインターフェースを説明しています。README には、XMB、RGUI、MaterialUI、Ozone のメニュー例が掲載されています。
再生と表示
プロジェクトでは、マルチパスシェーダー、リアルタイム巻き戻し、FFmpeg による動画録画、ランアヘッドによる入力遅延の低減を主な機能として紹介しています。利用できる機能は、コア、ビルド、選択したドライバーによって異なります。ドライバーの能力はシェーダー形式やメニューの視覚効果にも影響するため、すべての構成ですべての機能が使えるわけではありません。
この Homebrew パッケージについて
この retroarch cask は OpenGL 版であり、retroarch-metal ではありません。Homebrew 1.22.2 は公式の x86_64 macOS DMG を参照し、Apple シリコン搭載 Mac では Rosetta が必要としています。このインストーラーをネイティブ arm64 版と解釈しないでください。Homebrew は retroarch-metal との競合を記載しており、RetroArch.app をインストールします。
ドキュメントとソースコード
このプロジェクトは libretro の GitHub 組織で保守されており、ドキュメントセンターとコミュニティのサポート窓口を提供しています。実行する権限のあるゲームコンテンツのみを使用してください。公式のメニュー図はクロスプラットフォームの例であり、macOS 固有のものとはされていません。
参照元
新バージョン 1.22.2の更新内容 10月7日 · OpenNavo編集部 · AI翻訳
- 入手可能な情報v1.22.2の公式変更履歴には、1.22.2のセクションがありません。