ossia score 3.8.1 introduce importanti cambiamenti video. La decodifica hardware viene rielaborata con backend D3D12 e Vulkan Video e una modalità automatica sceglie il decoder adatto. Il rendering accelerato dalla GPU supporta numerosi formati YUV. La versione aggiunge HDR per l’uscita Window e shader HDR, rivede l’elaborazione del colore, aggiunge DXV con decodifica hardware e riproduzione sincrona diretta per HAP, DXV e altri formati interamente intra. L’uscita multifinestra supporta il mapping dei proiettori con fusione dei bordi e deformazione; un oggetto video mapper mappa più texture nella stessa area di visualizzazione.
Le altre novità comprendono riproduzione inversa degli scenari, scorrimento della timeline con doppio clic e trascinamento e oggetti VU meter, testo avanzato e presentazione. Si aggiungono log di debug HTTP e WebSocket, utilità e API JavaScript, delimitazione dei messaggi nei protocolli a flusso e un’opzione da riga di comando per eseguire uno script all’avvio. Il changelog elenca correzioni per riproduzione, video, interfaccia, JavaScript, grafica, audio e altre aree.
Le note indicano che l’uscita Window HDR è stata testata su macOS e Windows. Riportano inoltre aggiornamenti delle librerie di terze parti, SDK 36 con FFmpeg 8.1 e VS2026.
Note ufficiali