Defold Notes de version

Defold Foundation · L’éditeur bêta Defold pour macOS, destiné aux jeux 2D et 3D pour ordinateurs, mobiles et web.

CaskOutils de développementMise à jour intégréeApple silicon · Intel
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Source : homebrew/cask
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365 derniers jours
Dernière version
1.14.0
30 sept. · 30 sept.
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312Mo
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Mensuel
2 versions en 30 jours
  1. 1.14.0

    Dernière version

    Rédaction OpenNavo Ajout à Homebrew Traduit par IA

    CompatibilitémacOS 12 ou version ultérieure

    Defold 1.14.0 Beta

    Bêta avec changements incompatibles du moteur et des plugins, cibles cubemap et mises à jour des plateformes ; vérifier les migrations avant mise à niveau.

    Defold 1.14.0 est une bêta pouvant perturber les flux de travail. Le contrôle de versions des projets est fortement recommandé.

    Migration : les handles d’objets et de collections deviennent générationnels, ce qui change l’ABI native. Recompilez les bibliothèques dmSDK précompilées et remplacez le traitement des handles opaques comme pointeurs par un stockage de taille appropriée. Les scripts d’objets, GUI et rendu partagent toujours un état Lua. Les projets qui désactivaient ce partage doivent être adaptés ; variables globales et caches de modules sont partagés. Les artefacts Windows 32 bits du runtime, éditeur, Bob, extensions et dépendances ne sont plus distribués ; passez les scripts de x86-win32 à x86_64-win32. Les schémas URL et liens universels iOS utilisent UIScene et exigent Defold/Bob 1.14.0 ou ultérieur. Remplacez SetRenderTarget de dmSDK par l’API compatible cubemap. Activez explicitement l’accéléromètre dans game.project. Adaptez les extensions d’éditeur utilisant des lecteurs ou chargeurs de types de ressources à la nouvelle API plugin.

    Autres changements : cibles cubemap, buffers de stockage des shaders dmSDK, Metal par défaut sous macOS, raccourcis d’onglets configurables, jokers dans .defignore/.defunload et option pour désactiver les serveurs Lua. Corrige zones sûres GUI, transferts de textures Apple, mise en forme des écritures complexes et aperçus de l’éditeur.

    Release notes

  2. 1.13.2

    Correctif

    Rédaction OpenNavo Ajout à Homebrew Traduit par IA

    CompatibilitéInconnue

    Defold 1.13.2 Beta

    Ajoute texte enrichi, API Lua Bullet3D, commandes de compilation/exécution de l’éditeur et améliore les builds.

    Sélection des notes du canal 1.13.2 : texte enrichi pour labels et nœuds GUI ; API Lua Bullet3D ; commandes HTTP de compilation/exécution de l’éditeur ; archives LiveUpdate et builds Bob plus rapides. Actualisez engine_template.html personnalisé pour la nouvelle charge HTML. Remplacez window.WINDOW_EVENT_ICONFIED, obsolète, par window.WINDOW_EVENT_ICONIFIED. Le texte enrichi est actif par défaut et peut être exclu via App Manifest.

    Official beta notes

  3. 1.13.1

    Correctif

    Rédaction OpenNavo Ajout à Homebrew Traduit par IA

    CompatibilitéInconnue

    Defold 1.13.1 Beta

    Ajoute composants Light, instanciation des morph targets, mappages SDL et scripts d’éditeur étendus.

    Sélection des changements de 1.13.1 bêta : composants Light ; instanciation avec morph targets ; base SDL de manettes ; scripts étendus ; plein écran sans bordure et API C HTTP. Les builds à chaud peuvent être jusqu’à 19% plus rapides. Xcode passe à 26.5 : actualisez Info.plist personnalisé iOS/macOS depuis builtins. Version bêta ; utilisez le contrôle de versions.

    Official beta notes

  4. 1.13.0

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    Ajout à Homebrew

    CompatibilitéInconnue

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  5. 1.12.4

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    Ajout à Homebrew

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  6. 1.12.3

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  7. 1.12.2

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  8. 1.12.1

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  9. 1.12.0

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  10. 1.11.2

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  11. 1.11.1

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  12. 1.11.0

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  13. 1.10.4

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  14. 1.10.3

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  15. 1.10.2

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  16. 1.10.1

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  17. 1.10.0

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    Ajout à Homebrew

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  18. 1.9.9

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    Ajout à Homebrew

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  19. 1.9.8

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  20. 1.9.7

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    Ajout à Homebrew

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  21. 1.9.6

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  22. 1.9.5

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  23. 1.9.4

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  24. 1.9.3

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