Godot Engine (Godot Engine community of voluntary contributors) 3 Versionsverlauf

Godot Engine community of voluntary contributors · Godot-3-Spielengine zum Entwickeln von 2D- und 3D-Spielen mit grafischer App und Kommandozeilenzugriff.

CaskEntwicklertoolsApple silicon · Intel
Aus homebrew/cask
Installationen (30 Tage)
8
App: Platz 1995
Installationen (1 Jahr)
158
Letzte 365 Tage
Neueste Version
3.6.3
22. Aug. · 22. Aug.
Downloadgröße
58MB
arm64 / x86_64 · zip
Update-Rhythmus
Unregelmäßig
0 Versionen in 30 Tagen
  1. 3.6.3

    AktuellPatch

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Wartungsupdate mit GDScript-, Rendering- und Netzwerk-Korrekturen sowie aktualisierten Plattformzielen.

    Wartungsrelease mit laut Anbieter erhaltener Kompatibilität zu früheren Versionen. Aktualisiert mbedTLS auf 3.6.7 und libpng auf 1.6.58; nutzt Godots OS als Entropiequelle. Behebt fehlende GDScript-Funktionssignaturen, BVH-Probleme und Physikinterpolation bei separatem Rendering-Thread; optimiert nicht interpolierte 2D-Elemente.

    Android zielt standardmäßig auf SDK 36. iOS-Exporte benötigen mindestens iOS 15, entfernen 32-Bit-Code und erhalten eine Mindestzieloption; der x86_64-Simulator-Build wird korrigiert. WASAPI-Audiokorrekturen betreffen Windows; weitere Änderungen betreffen Gradle-Ausgabe, Web-Entropie und TTS-Callbacks.

    Official release notes

  2. 3.6.2

    Patch

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Wartungsupdate mit macOS-26-Buildfix, Android-Exportanpassungen und Editor- sowie Rendering-Korrekturen.

    Laut Anbieter kompatibles Wartungsrelease. Aktualisiert mbedTLS auf 3.6.5. Android nutzt Ziel-API 35, NDK r28, 16-KB-Seiten und Minimum SDK 21; iOS verwendet UIScene. Entfernt den AGL-Link für Builds unter macOS 26 und korrigiert die macOS-Exportvorlagenprüfung. Behebt erneutes Zuweisen gelöschter Skripte, Daten-/Einstellungsordner im eigenständigen Modus, Zeilenumbruch mit Farb-Tags und MultiRect-Batching.

    Official release notes

  3. 3.6.1

    Patch

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Wartungsupdate für Physikinterpolation, Editor, GDScript, Oberfläche und Bibliotheken.

    Laut Anbieter kompatibles Wartungsrelease. Ergänzt eine Editorwarnung für nicht interpolierte PhysicsBody-Objekte und hebt gewählte TileSet-Kacheln rot hervor. Korrigiert Physikinterpolation und Plattformverhalten, Ressourcepfade mit Nicht-ASCII-Zeichen, Expression-Parsing, GDScript-Verbindungsbereinigung und mehrere Oberflächenfehler. Behebt eine Schatten-Performance-Regression, ungültige WAV-Datenlängen und einen libwebm-Double-Free. Aktualisiert Zertifikate und mbedTLS bis 2.28.10. Weitere Plattformkorrekturen betreffen etwa Android-Xbox-Controller und Build-Werkzeuge.

    Official release notes

  4. 3.6

    Einblenden

    In Homebrew aufgenommen

    KompatibilitätUnbekannt

    Keine eigenen Versionshinweise für diese Version