Redot Engine

Redot community · 一款用于创建 2D 和 3D 游戏的开源引擎,采用基于节点的场景系统,并支持跨平台部署。

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最新版本26.26月30日 · 6月30日
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  1. 26.2

    最新6月30日 · 周二

    OpenNavo 编辑Homebrew 收录 7月30日 05:54

    Redot 26.2 带来动画、音频、编辑器、图形和 API 变更,并修复崩溃、渲染驱动检查及 Windows 构建问题。

    引擎
    新增动画单调三次插值和逆向运动学。音频从 SignalSmith 更新为 SoundSmith;支持多声道麦克风。新增渲染与计算管线的延迟编译。
    编辑器
    UID Viewer 从底部面板移至编辑器工具。支持批量将脚本以标签页形式在外部编辑器中打开。修复 ColorPicker、骨架编辑器及空字符串查找导致的崩溃。
    其他
    提升 Variant 效率,并新增 Color 强度控制。修复 Vulkan 支持检查及渲染驱动可用性验证。Windows 发布脚本启用 DX12,并修复 MSVC 构建问题。

开源的 Homebrew 图形界面。安装通过 macOS 客户端或 brew 命令完成。

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