Unity Version Control
Herramienta de control de versiones y gestión de código fuente para colaborar en proyectos de videojuegos y 3D en tiempo real.
Descripción
Unity Version Control (UVCS), anteriormente llamado Plastic SCM, es una herramienta de control de versiones y gestión de código fuente para el desarrollo de videojuegos y contenido 3D en tiempo real. Está diseñada para facilitar la colaboración y la escalabilidad de los equipos con distintos motores, con flujos de trabajo para artistas y programadores y un enfoque en el trabajo eficiente con archivos grandes y binarios.
La experiencia web de UVCS en Unity Dashboard ofrece flujos de trabajo basados en roles, revisiones de código y gestión de usuarios y grupos de usuarios. La documentación también explica cómo usar UVCS desde Unity Editor, el flujo de trabajo ligero para artistas con Gluon, el uso de la línea de comandos, los plugins y el despliegue local. Son formas documentadas de utilizar o ampliar UVCS; la disponibilidad de cada flujo de trabajo puede depender de cómo se configure el producto.
Para instalar Unity Version Control con Homebrew, ejecuta brew install --cask unity-version-control. El cask instala el paquete de macOS adecuado a la arquitectura del equipo. Tras la instalación, consulta la documentación oficial para configurar UVCS y usarlo en tu proyecto. La documentación describe opciones de instalación para el cliente de escritorio y Unity Editor, además de la instalación en Linux; este cask de Homebrew es para macOS, no para Linux.
Fuentes: Documentación de Unity Version Control · Homebrew cask
Novedades Novedades de 11.0.16.10468 Del historial de commits de Homebrew
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