Redot Engine Versionsverlauf

Redot community · Eine quelloffene Engine für 2D- und 3D-Spiele mit knotenbasiertem Szenensystem und plattformübergreifender Veröffentlichung.

CaskEntwicklertoolsApple silicon · Intel
Aus homebrew/cask
Installationen (30 Tage)
4
App: Platz 2230
Installationen (1 Jahr)
19
Letzte 365 Tage
Neueste Version
26.3
15. Okt. · 15. Okt.
Downloadgröße
173MB
arm64 / x86_64 · zip
Update-Rhythmus
Unregelmäßig
1 Version in 30 Tagen
  1. 26.3

    Aktuell

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Ergänzt GDScript-Traits, nullable Typen und Structs, World Scape 3D-Terrainbearbeitung und Mode7Sprite2D. Verbessert Editor, Rendering und Netzwerk und behebt Skript-, Import- und Grafikfehler.

    Ergänzt GDScript-Traits, nullable Typen und Structs, World Scape 3D-Terrainbearbeitung und Mode7Sprite2D. Verbessert Editorabläufe, Rendering und Netzwerk und behebt Skript-, Import- und Renderingprobleme.

    https://github.com/Redot-Engine/redot-engine/releases/tag/redot-26.3-stable

  2. 26.2

    OpenNavo-Redaktion In Homebrew aufgenommen KI-übersetzt

    KompatibilitätUnbekannt

    Redot 26.2 ergänzt Animations-, Audio-, Editor-, Grafik- und API-Funktionen und behebt Abstürze, Treiberprüfungen und Windows-Buildprobleme.

    Redot 26.2 ergänzt monotone kubische Animationinterpolation, inverse Kinematik, verzögerte Kompilierung von Render- und Compute-Pipelines und Mikrofone mit mehr als zwei Kanälen. Audio wechselt von SignalSmith zu SoundSmith. Variant wird effizienter; hinzu kommen remap_default(), Tilde-Erweiterung und Color-Intensitätssteuerung.

    UID Viewer ist nun ein Editorwerkzeug. Skripte lassen sich gesammelt mit Tabs in externen Editoren öffnen. Korrekturen betreffen ColorPicker, Skelettauswahl und -löschung, leere Zeichenketten bei Codeabfragen sowie Vulkan- und Renderingtreiberprüfungen. Windows-Releaseskripte aktivieren DX12; MSVC-Erkennung und eine buildblockierende CollisionPolygon2d-Compilerwarnung wurden korrigiert. Enthält Dokumentations- und Buildwerkzeugänderungen.

    Offizielles Änderungsprotokoll