[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"package:cask:godot:pt":3,"releases:stats:cask:godot:pt":652,"related:cask:godot:pt":653,"markdown:3:5873:os74dw":706},{"accentColor":4,"artifacts":5,"autoUpdates":45,"categories":46,"conflictsWith":52,"dependsOn":56,"deprecated":45,"description":64,"descriptionEn":65,"developer":66,"disabled":45,"displayName":67,"downloadSha256":68,"downloadSize":69,"downloadUrl":70,"editorChoice":45,"formulaeUrl":71,"homepage":72,"iconUrl":73,"installCommand":74,"installs":75,"installs30d":76,"isFont":45,"isLibrary":45,"kegOnly":45,"kind":79,"latestRelease":80,"machineTranslated":45,"name":67,"names":110,"platforms":111,"primaryCategory":623,"rank30d":624,"releaseCount":625,"releaseStats":626,"repoUrl":632,"screenshots":633,"sourceLocale":103,"sourceUrl":641,"summary":642,"summaryTranslation":643,"supports":644,"tags":646,"tap":651,"token":9,"version":109,"versionChangedAt":85},"#478CC0",{"apps":6,"binaries":8,"entries":10,"pkgs":44},[7],"Godot.app",[9],"godot",[11,18,25,33],{"declaration":12,"phase":16,"sources":17,"type":16},{"uninstall":13},[14],{"quit":15},"org.godotengine.godot","uninstall",[],{"declaration":19,"phase":22,"sources":23,"target":21,"type":24},{"app":20,"target":21},[7],"\u002FApplications\u002FGodot.app","install",[7],"app",{"declaration":26,"phase":22,"sources":31,"target":30,"type":32},{"binary":27,"target":30},[28,29],"$APPDIR\u002FGodot.app\u002FContents\u002FMacOS\u002FGodot",{"target":9},"$HOMEBREW_PREFIX\u002Fbin\u002Fgodot",[28],"binary",{"declaration":34,"phase":41,"sources":42,"type":43},{"zap":35},[36],{"trash":37},[38,39,40],"~\u002FLibrary\u002FApplication Support\u002FGodot","~\u002FLibrary\u002FCaches\u002FGodot","~\u002FLibrary\u002FSaved Application State\u002Forg.godotengine.godot.savedState","cleanup",[],"zap",[],false,[47],{"icon":48,"machineTranslated":45,"name":49,"slug":50,"sourceLocale":51},"lucide:code-xml","Developer Tools","developer-tools","zh-CN",{"casks":53,"formulae":55},[54],"godot@3",[],{"arch":57,"casks":60,"formulae":61,"requirements":62},[58,59],"arm64","x86_64",[],[],{"macos":63},{},"Godot é um2D e3D mecanismo de jogos e editor gratuito e de código aberto, desenvolvido pela comunidade Godot com o apoio da Godot Foundation. É adequado para criadores independentes, educadores e equipes que desenvolvem aplicativos interativos e jogos usando um fluxo de trabalho baseado em cenas e nós. Este cask instala o editor padrão do Godot, não a compilação .NET separada.\n\n## Recursos\n- Edição2D e3D dedicada, composição de cenas e nós e recursos reutilizáveis.\n- Scripts em GDScript, sinais, depurador e ferramentas de criação de perfil.\n- Criação de animações, física, áudio, navegação, partículas, shaders e interfaces.\n- Vários caminhos de renderização para gráficos modernos ou maior compatibilidade.\n- Importação de recursos, fluxos de trabalho de extensões\u002Fplugins e uma Asset Store integrada.\n- Exporte projetos compatíveis para plataformas de desktop, dispositivos móveis e web usando os modelos e as ferramentas apropriados.\n\n## Instalação e primeiro projeto\nInstale `brew install --cask godot` ou descompacte o download universal oficial para macOS e mova o aplicativo para Applications. Abra o Project Manager, crie ou importe um projeto e selecione um renderizador adequado à máquina e ao projeto. O cask também disponibiliza o executável do editor como o iniciador `godot`. O trabalho padrão com GDScript não exige a instalação do .NET. Para desenvolver em C#, escolha a distribuição separada com suporte a .NET e os requisitos correspondentes do SDK.\n\nBaixe os modelos de exportação correspondentes antes de exportar. SDKs de plataforma, credenciais de assinatura e ferramentas de compilação para dispositivos móveis podem ser requisitos adicionais. Antes de atualizar um projeto existente entre versões com novos recursos, faça um backup ou crie um ponto de controle no sistema de controle de versão e leia o guia de migração; a compatibilidade do editor não garante que todos os plugins ou resultados de renderização permaneçam inalterados.\n\n## Requisitos do sistema e suporte a plataformas\nOs requisitos oficiais do4.7 especificam um Mac Intel x86_64 ou Apple Silicon, macOS11+ para Intel e macOS13+ para Apple Silicon,4GB de RAM para o editor nativo e8GB para o editor web. Os requisitos de GPU variam conforme o renderizador: Forward+ e Mobile exigem gráficos compatíveis com Vulkan, enquanto Compatibility visa suporte a OpenGL3.3-class; ainda se aplicam os backends gráficos e as limitações específicos de cada plataforma. Escolha o renderizador documentado para seu dispositivo, em vez de tratar todo hardware como equivalente. A memória recomendada para o editor nativo é8GB, e projetos maiores podem precisar de consideravelmente mais.\n\nO guia de requisitos lista200MB de armazenamento básico para o executável, o projeto e o cache, além de modelos de exportação separados que podem ocupar até1.5GB, dependendo das plataformas de destino. Este é um valor básico, não uma garantia para todos os projetos. O ZIP universal para Mac4.7.2 real tem170,622,178 bytes, segundo o recurso oficial da versão; o tamanho do arquivo baixado é diferente do espaço ocupado pelas ferramentas instaladas, pelos recursos importados e pelos caches.\n\nTambém há distribuições do editor nativo para Windows e Linux, e o editor web e o editor para Android têm requisitos próprios. Este cask para macOS não os instala. Jogos exportados podem ter como destino plataformas compatíveis de desktop, dispositivos móveis e web, mas o suporte do sistema anfitrião do editor e o suporte à exportação são coisas diferentes. A implantação em consoles exige autorização\u002FSDK do fabricante do console e uma portabilidade ou um provedor adequado; não presuma que o editor público inclua SDKs proprietários para consoles.\n\n## Dependências, conflitos e manutenção\nO cask não declara uma dependência adicional de fórmula nem um cask universal em conflito. O editor padrão inclui o mecanismo; modelos de exportação, extensões opcionais, requisitos de .NET e SDKs de destino são componentes separados. Recursos e complementos têm suas próprias licenças e podem depender de uma versão específica do Godot. Problemas de compatibilidade entre drivers gráficos e renderizadores podem ocorrer independentemente da instalação do pacote. A importação de projetos cria dados de cache gerados; mantenha os recursos de origem, scripts e arquivos do projeto em backups e no sistema de controle de versão.\n\nPlugins e projetos importados podem executar código; por isso, verifique sua procedência e permissões. O mecanismo não exige uma conta na nuvem para edição local ou exportações locais. Serviços de rede, recursos online e plataformas de publicação podem exigir contas independentemente. Consulte o comportamento de limpeza do Homebrew antes de excluir dados de suporte de aplicativos; remover o editor não substitui o gerenciamento cuidadoso das pastas do projeto.\n\n## Custos, contas e licenciamento\nO Godot é gratuito, inclusive para projetos comerciais, sem taxas de assinatura do mecanismo nem royalties. Doações ajudam a financiar o desenvolvimento, mas não são necessárias para desbloquear o editor. O mecanismo usa a licença MIT, que exige avisos de direitos autorais\u002Flicença, e os componentes de terceiros incluídos mantêm seus respectivos avisos. Seu jogo não precisa usar a licença MIT apenas por usar Godot. Recursos, fontes, músicas, plugins, SDKs de destino, publicação em lojas e serviços externos podem ter termos ou custos próprios.\n\n## Referências oficiais\n- [Código-fonte e licença do mecanismo](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot)\n- [Requisitos do sistema do Godot4.7](https:\u002F\u002Fdocs.godotengine.org\u002Fen\u002F4.7\u002Fabout\u002Fsystem_requirements.html)\n- [Downloads oficiais](https:\u002F\u002Fgodotengine.org\u002Fdownload\u002Fmacos\u002F)\n- [Guia de versões e migração do Godot4.7](https:\u002F\u002Fgodotengine.org\u002Freleases\u002F4.7\u002F)\n- [Arquivos oficiais de versões](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot-builds\u002Freleases)\n","2D and 3D game engine","Godot community and Godot Foundation","Godot 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um novo objeto proxy para o mesmo tile ([GH-120517](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120517)).\n- Corrige falha de uso após liberação em `TileSetAtlasSourceEditor` ([GH-120548](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120548)).\n\n#### 3D\n\n- Garante que a chave seja removida do hashmap `instance_shader_parameters`, e não o valor ([GH-121259](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121259)).\n- Corrige a dica de ferramenta da régua 3D ([GH-120890](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120890)).\n\n#### Assetlib\n\n- Loja de recursos: corrige a largura da imagem em diferentes escalas do editor ([GH-121470](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121470)).\n\n#### Buildsystem\n\n- CI: atualiza todas as GitHub Actions para as versões mais recentes ([GH-121767](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121767)).\n- Corrige a compilação do editor Android com arquiteturas separadas ([GH-122186](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F122186)).\n- Faz ping no cache `master` após salvar o cache ([GH-121973](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121973)).\n\n#### Codestyle\n\n- Corrige mais avisos do MSVC sobre possível módulo por 0 (C4724) ([GH-121746](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121746)).\n\n#### Core\n\n- Android: investigações sobre falhas na Play Store ([GH-121146](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121146)).\n- Corrige `Color::hash()` calculando o hash do componente vermelho duas vezes ([GH-121237](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121237)).\n- Corrige falha ao não conseguir abrir o arquivo de log para escrita ([GH-121926](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121926)).\n- Corrige regressões no editor Android introduzidas por #121670 ([GH-121917](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121917)).\n- Proíbe pesos negativos em `RandomPCG::rand_weighted` ([GH-120004](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120004)).\n- Atualiza `DirAccess::create_temp` para não falhar com o parâmetro `prefix` vazio ([GH-121315](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121315)).\n\n#### Documentation\n\n- Corrige e aprimora as descrições dos modos de bake do Light3D ([GH-120599](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120599)).\n- Corrige nota incorreta sobre `DisplayServer.screen_get_max_scale()` funcionar apenas no macOS ([GH-122139](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F122139)).\n\n#### Editor\n\n- Não traduz automaticamente os nós favoritos ([GH-122260](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F122260)).\n- Corrige a configuração de inversão de eixo para navegação 3D ([GH-121212](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121212)).\n- Corrige falha do Godot em SpriteFrames no AnimatedSprite2D e 3D ([GH-120792](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120792)).\n- Corrige a verificação incorreta de autoload liberado ([GH-121509](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121509)).\n- Corrige vazamentos de Array e Dict expandidos de botões sem pai em slots invisíveis ([GH-121036](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121036)).\n- Corrige o nome da aba do Editor de Script para referências de classe traduzidas ([GH-121333](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121333)).\n- Corrige o fator de zoom do Editor de Script não ser aplicado ao iniciar o editor ([GH-121251](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121251)).\n- Corrige o cursor do Perfilador Visual não aparecer quando o gráfico está parcialmente preenchido ([GH-118294](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F118294)).\n- Remove `emscripten_cancel_main_loop` de `exit_callback` da Web ([GH-122056](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F122056)).\n\n#### GDExtension\n\n- Corrige `register_extension_class` nunca percorrer os pais nas verificações de exposição ([GH-120985](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120985)).\n\n#### GDScript\n\n- Editor: corrige o ícone de preenchimento automático para `CODE_COMPLETION_KIND_CLASS` ([GH-121466](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121466)).\n\n#### GUI\n\n- Corrige a entrada de `BaseButton` quando `enable_long_press_as_right_click` é verdadeiro ([GH-120962](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120962)).\n- Corrige `parent_maximum_size_cache` dos filhos não poder ser atualizado duas vezes em um quadro ([GH-120984](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120984)).\n- Impede atualizações obsoletas no cache de tamanho máximo do pai ([GH-120002](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120002)).\n\n#### Import\n\n- Adiciona condição de falha para valor nulo a append_gltf_node ([GH-121360](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121360)).\n- Corrige falha em `GLTFDocument.import_object_model_property` ([GH-121304](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121304)).\n\n#### Input\n\n- Corrige problemas de desempenho ao mover o mouse com alta taxa de polling no Windows ([GH-109639](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F109639)).\n- Corrige a liberação simultânea de Shift ([GH-120327](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120327)).\n- Wayland: corrige a posição do pop-up do IME com escala fracionária no KDE Plasma ([GH-121571](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121571)).\n\n#### Multiplayer\n\n- Corrige peers interrompendo a replicação ao excluir um nó criado por eles com MultiplayerSpawner ([GH-109864](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F109864)).\n\n#### Navigation\n\n- Corrige as cores de depuração de `NavigationRegion3D` não serem atualizadas até reiniciar o projeto ([GH-120939](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120939)).\n\n#### Network\n\n- mbedTLS: sempre usa o sistema operacional do Godot como fonte de entropia ([GH-121759](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121759)).\n\n#### Platforms\n\n- [WinRT, 4.7] Adiciona tratamento de exceções à inicialização de `DispatcherQueueOptions` ([GH-122261](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F122261)).\n- Evita executar `GetVolumeInformationW` em unidades de rede ([GH-121192](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121192)).\n- Corrige erro de copiar e colar no manipulador mediaKeyEvent do macOS ([GH-121225](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121225)).\n- macOS: corrige os sinalizadores iniciais da janela ([GH-120533](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120533)).\n- Impede a existência de mais de uma thread principal e evita liberá-la sem necessidade ([GH-121161](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121161)).\n\n- Wayland: aprimora a restrição do ponteiro ([GH-120647](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120647)).\n- Windows: limpa o ponteiro de dados da janela WinRT quando ele é apagado ([GH-121858](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121858)).\n\n#### Rendering\n\n- Android: corrige problema que fazia o mecanismo falhar ao iniciar com a tela desligada ([GH-121670](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F121670)).\n- Corrige partículas billboard locais executando a cópia duas vezes ([GH-120859](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120859)).\n- Corrige sombras PCSS usando o início do intervalo de sombras no espaço incorreto ([GH-120774](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\u002Fpull\u002F120774)).\n- Render: corrige falha por uso após retorno nas listas de parâmetros de shader de instância 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Git.","bruno","4.2.1","2026-10-07T09:38:27.243348Z",{"autoUpdates":45,"deprecated":45,"disabled":45,"displayName":699,"editorChoice":45,"installs30d":700,"isFont":45,"isLibrary":45,"kind":79,"machineTranslated":83,"name":699,"primaryCategory":701,"rank30d":702,"sourceLocale":103,"summary":703,"token":704,"version":705,"versionChangedAt":675},"BasicTeX",2666,{"icon":48,"machineTranslated":45,"name":49,"slug":50,"sourceLocale":51},79,"Distribuição compacta de TeX e LaTeX para macOS com ferramentas essenciais de composição; adicione pacotes e um editor separado conforme necessário.","basictex","2026.0301","\u003Cp>Godot é um2D e3D mecanismo de jogos e editor gratuito e de código aberto, desenvolvido pela comunidade Godot com o apoio da Godot Foundation. É adequado para criadores independentes, educadores e equipes que desenvolvem aplicativos interativos e jogos usando um fluxo de trabalho baseado em cenas e nós. Este cask instala o editor padrão do Godot, não a compilação .NET separada.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Recursos\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Edição2D e3D dedicada, composição de cenas e nós e recursos reutilizáveis.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Scripts em GDScript, sinais, depurador e ferramentas de criação de perfil.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Criação de animações, física, áudio, navegação, partículas, shaders e interfaces.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vários caminhos de renderização para gráficos modernos ou maior compatibilidade.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Importação de recursos, fluxos de trabalho de extensões\u002Fplugins e uma Asset Store integrada.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Exporte projetos compatíveis para plataformas de desktop, dispositivos móveis e web usando os modelos e as ferramentas apropriados.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Instalação e primeiro projeto\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Instale \u003Ccode>brew install --cask godot\u003C\u002Fcode> ou descompacte o download universal oficial para macOS e mova o aplicativo para Applications. Abra o Project Manager, crie ou importe um projeto e selecione um renderizador adequado à máquina e ao projeto. O cask também disponibiliza o executável do editor como o iniciador \u003Ccode>godot\u003C\u002Fcode>. O trabalho padrão com GDScript não exige a instalação do .NET. Para desenvolver em C#, escolha a distribuição separada com suporte a .NET e os requisitos correspondentes do SDK.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Baixe os modelos de exportação correspondentes antes de exportar. SDKs de plataforma, credenciais de assinatura e ferramentas de compilação para dispositivos móveis podem ser requisitos adicionais. Antes de atualizar um projeto existente entre versões com novos recursos, faça um backup ou crie um ponto de controle no sistema de controle de versão e leia o guia de migração; a compatibilidade do editor não garante que todos os plugins ou resultados de renderização permaneçam inalterados.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Requisitos do sistema e suporte a plataformas\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Os requisitos oficiais do4.7 especificam um Mac Intel x86_64 ou Apple Silicon, macOS11+ para Intel e macOS13+ para Apple Silicon,4GB de RAM para o editor nativo e8GB para o editor web. Os requisitos de GPU variam conforme o renderizador: Forward+ e Mobile exigem gráficos compatíveis com Vulkan, enquanto Compatibility visa suporte a OpenGL3.3-class; ainda se aplicam os backends gráficos e as limitações específicos de cada plataforma. Escolha o renderizador documentado para seu dispositivo, em vez de tratar todo hardware como equivalente. A memória recomendada para o editor nativo é8GB, e projetos maiores podem precisar de consideravelmente mais.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>O guia de requisitos lista200MB de armazenamento básico para o executável, o projeto e o cache, além de modelos de exportação separados que podem ocupar até1.5GB, dependendo das plataformas de destino. Este é um valor básico, não uma garantia para todos os projetos. O ZIP universal para Mac4.7.2 real tem170,622,178 bytes, segundo o recurso oficial da versão; o tamanho do arquivo baixado é diferente do espaço ocupado pelas ferramentas instaladas, pelos recursos importados e pelos caches.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Também há distribuições do editor nativo para Windows e Linux, e o editor web e o editor para Android têm requisitos próprios. Este cask para macOS não os instala. Jogos exportados podem ter como destino plataformas compatíveis de desktop, dispositivos móveis e web, mas o suporte do sistema anfitrião do editor e o suporte à exportação são coisas diferentes. A implantação em consoles exige autorização\u002FSDK do fabricante do console e uma portabilidade ou um provedor adequado; não presuma que o editor público inclua SDKs proprietários para consoles.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Dependências, conflitos e manutenção\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>O cask não declara uma dependência adicional de fórmula nem um cask universal em conflito. O editor padrão inclui o mecanismo; modelos de exportação, extensões opcionais, requisitos de .NET e SDKs de destino são componentes separados. Recursos e complementos têm suas próprias licenças e podem depender de uma versão específica do Godot. Problemas de compatibilidade entre drivers gráficos e renderizadores podem ocorrer independentemente da instalação do pacote. A importação de projetos cria dados de cache gerados; mantenha os recursos de origem, scripts e arquivos do projeto em backups e no sistema de controle de versão.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Plugins e projetos importados podem executar código; por isso, verifique sua procedência e permissões. O mecanismo não exige uma conta na nuvem para edição local ou exportações locais. Serviços de rede, recursos online e plataformas de publicação podem exigir contas independentemente. Consulte o comportamento de limpeza do Homebrew antes de excluir dados de suporte de aplicativos; remover o editor não substitui o gerenciamento cuidadoso das pastas do projeto.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Custos, contas e licenciamento\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>O Godot é gratuito, inclusive para projetos comerciais, sem taxas de assinatura do mecanismo nem royalties. Doações ajudam a financiar o desenvolvimento, mas não são necessárias para desbloquear o editor. O mecanismo usa a licença MIT, que exige avisos de direitos autorais\u002Flicença, e os componentes de terceiros incluídos mantêm seus respectivos avisos. Seu jogo não precisa usar a licença MIT apenas por usar Godot. Recursos, fontes, músicas, plugins, SDKs de destino, publicação em lojas e serviços externos podem ter termos ou custos próprios.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Referências oficiais\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Código-fonte e licença do mecanismo\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdocs.godotengine.org\u002Fen\u002F4.7\u002Fabout\u002Fsystem_requirements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Requisitos do sistema do Godot4.7\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgodotengine.org\u002Fdownload\u002Fmacos\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Downloads oficiais\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgodotengine.org\u002Freleases\u002F4.7\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Guia de versões e migração do Godot4.7\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fgodotengine\u002Fgodot-builds\u002Freleases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Arquivos oficiais de versões\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n"]