[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"package:cask:0-ad:pt":3,"releases:stats:cask:0-ad:pt":464,"related:cask:0-ad:pt":465,"markdown:3:1897:1z12q5z":516},{"artifacts":4,"autoUpdates":25,"categories":26,"conflictsWith":33,"dependsOn":36,"deprecated":25,"description":44,"descriptionEn":45,"developer":46,"disabled":25,"displayName":47,"downloadSha256":48,"downloadSize":49,"downloadUrl":50,"editorChoice":25,"formulaeUrl":51,"homepage":52,"installCommand":53,"installs":54,"installs30d":55,"isFont":25,"isLibrary":25,"kegOnly":25,"kind":58,"latestRelease":59,"machineTranslated":25,"name":47,"names":80,"platforms":82,"primaryCategory":442,"rank30d":443,"releaseCount":444,"releaseStats":445,"repoUrl":450,"screenshots":451,"sourceLocale":73,"sourceUrl":452,"summary":453,"summaryTranslation":454,"supports":455,"tags":457,"tap":462,"token":81,"version":79,"versionChangedAt":463},{"apps":5,"binaries":7,"entries":8,"pkgs":24},[6],"0 A.D..app",[],[9,16],{"declaration":10,"phase":13,"sources":14,"target":12,"type":15},{"app":11,"target":12},[6],"\u002FApplications\u002F0 A.D..app","install",[6],"app",{"declaration":17,"phase":21,"sources":22,"type":23},{"zap":18},[19],{"trash":20},"~\u002FLibrary\u002FSaved Application State\u002Fcom.wildfiregames.0ad.savedState","cleanup",[],"zap",[],false,[27],{"icon":28,"machineTranslated":29,"name":30,"slug":31,"sourceLocale":32},"lucide:gamepad-2",true,"Jogos","games","zh-CN",{"casks":34,"formulae":35},[],[],{"arch":37,"casks":40,"formulae":41,"requirements":42},[38,39],"arm64","x86_64",[],[],{"macos":43},{},"0 A.D. (pronunciado “zero-ei-di”) é um jogo de estratégia em tempo real histórico, gratuito e de código aberto, desenvolvido pela Wildfire Games, um grupo global de desenvolvedores voluntários de jogos. Os jogadores lideram uma civilização antiga, reúnem recursos, formam uma força militar e competem para dominar seus adversários.\n\n## Guerra na Antiguidade\nO projeto dá ênfase a unidades e construções pesquisadas historicamente, incluindo nomes em idiomas como grego e latim. Seu cenário explora encontros hipotéticos entre civilizações no auge de seu poder, em vez de reproduzir um único conflito histórico. A visão geral do projeto descreve uma ambição mais ampla, que abrange de 500 a.C. a 500 d.C., com a primeira edição focada nos cinco séculos finais a.C.; esse é o escopo do projeto, não uma promessa de que todas as civilizações planejadas já estejam implementadas. Às vezes, a jogabilidade tem prioridade sobre a precisão histórica.\n\n## Software livre\nOs desenvolvedores afirmam que o jogo é gratuito para baixar, sem modelo freemium nem publicidade dentro do jogo. O software pode ser redistribuído e modificado sob a GPL; a arte e o som podem ser reutilizados sob a CC BY-SA, sujeitos a essas licenças.\n\n## Desenvolvimento e distribuição para macOS\nO projeto começou em 2001 como conceito de mod e passou a ser um jogo independente em 2003, usando seu mecanismo Pyrogenesis. A visão geral oficial o descreve como ainda em desenvolvimento e alerta que alguns recursos estão ausentes. Homebrew registra atualmente a versão 0.28.0 e fornece um DMG nativo para Apple silicon, com um artefato x86_64 separado para Macs Intel.\n\n## Fontes\n- [Visão geral oficial do projeto](https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fgame-info\u002Fproject-overview\u002F)\n- [Repositório oficial do código-fonte](https:\u002F\u002Fgitea.wildfiregames.com\u002F0ad\u002F0ad)\n- [Homebrew cask](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHomebrew\u002Fhomebrew-cask\u002Fblob\u002FHEAD\u002FCasks\u002F0\u002F0-ad.rb)\n","Real-time strategy game","Wildfire Games","0 A.D.","8c53566123fed9a79766c364e543d6e9dc7c84f642c78d2bb5892eeea9c4c052",1748348773,"https:\u002F\u002Freleases.wildfiregames.com\u002F0ad-0.28.0-macos-aarch64.dmg","https:\u002F\u002Fformulae.brew.sh\u002Fcask\u002F0-ad","https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002F","brew install --cask 0-ad",{"d30":55,"d365":56,"d90":57},164,3691,724,"cask",{"bodyMarkdown":60,"brewCommittedAt":61,"hasNotes":29,"id":62,"isLatest":29,"isPrerelease":25,"machineTranslated":25,"publishedAt":63,"sections":64,"source":72,"sourceLocale":73,"summary":74,"title":75,"translation":76,"version":79},"A Wildfire Games, grupo internacional de desenvolvedores voluntários de jogos, anuncia com orgulho o lançamento de 0 A.D. Release 28: “Boiorix”, a vigésima oitava versão de 0 A.D., um jogo de estratégia em tempo real sobre guerras antigas, gratuito e de código aberto. O lançamento recebeu o nome de Boiorix, rei da tribo germânica dos Cimbros.\n\n\tDownload e instalação fáceis\n\n\tAs instruções para baixar e instalar estão disponíveis para Windows, Linux e macOS. 0 A.D. é software livre. Isso significa que você pode baixar, redistribuir, modificar e contribuir com o aplicativo sob as mesmas licenças: GNU Public Licence versão 2 (GPL v2) para o código e Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para os recursos gráficos. Embora você possa encontrar pessoas vendendo cópias de 0 A.D., pela internet ou em mídia física, sempre poderá baixar 0 A.D. totalmente grátis, diretamente dos desenvolvedores. Sem modelo “freemium”, sem publicidade no jogo, sem pegadinhas.\n\n\tNão se esqueça de desativar todos os mods antes de atualizar o jogo para evitar qualquer risco de conflito. Se você cria mods, consulte esta página para saber como adaptá-los à nova versão. Como sempre, fique à vontade para entrar em contato conosco se precisar de ajuda.\n\n\tÉ hora de contribuir!\n\n\tA Release 28 é nosso primeiro lançamento sem o rótulo Alpha: nosso processo de desenvolvimento amadureceu, os lançamentos são mais frequentes e nosso compromisso com a qualidade nunca foi tão forte. É hora de se juntar a nós e colocar 0 A.D. em destaque. Precisamos da sua ajuda para fazer o jogo prosperar e dar vida a novos recursos.\n\n\tComo você pode ver, infelizmente este lançamento não vem acompanhado de um vídeo de apresentação. A equipe atual tem dificuldade para divulgar nosso querido jogo. Precisamos muito de colaboradores nas seguintes áreas:\n\n\t\tEdição de vídeo\n\n\t\tGestão de redes sociais\n\n\t\tDesign de sites\n\n\tNaturalmente, também estamos sempre à procura de colaboradores e oferecemos um ambiente acolhedor para:\n\n\t\tTestadores e entusiastas de garantia de qualidade\n\n\t\tTradutores (comece agora mesmo no Transifex)\n\n\t\tE, claro, desenvolvedores e artistas — a equipe receberá com prazer contribuições em todas as áreas.\n\n\tVocê também pode nos apoiar simplesmente fazendo uma doação. Isso nos permite pagar os custos de hospedagem dos servidores multijogador, dos sites e dos ambientes de desenvolvimento.\n\n\tUma nova facção: os Germanos\n\n\tTerror Germanicus, o temor dos povos germânicos que migravam para o sul, da região da Jutlândia em direção à República Romana, chega a 0 A.D. na Release 28.\n\n\tOs Cimbros eram um grande grupo de povos germânicos originários do norte da atual Dinamarca. No final do século 2 a.C., sua migração para o sul, rumo à Itália e à França, desencadearia a Guerra Címbrica, que durou uma década, contra a República Romana. Acompanhados por exércitos poderosos e profetisas, comboios germânicos, em longas filas de carroças, transportavam rebanhos, abrigo e mercadorias. Os Cimbros atribuíam grande importância aos animais nos sacrifícios religiosos.\n\n\tEm 0 A.D., representamos a coalizão nômade formada pelos Cimbros, Teutões, Ambrones e outras tribos céltico-germânicas simplesmente como os “Germanos”. Os Germanos são uma civilização seminômade com economia flexível, graças aos Carros de Suprimentos e Acampamentos de Carroças, que podem ser fortificados. As tecnologias exclusivas “Comboios de Carroças” e “Reassentamento Migratório” aproveitam essa flexibilidade e reduzem a dependência de fronteiras territoriais. Os Germanos também contam com uma formação agressiva de unidades de cerco, com uma unidade que causa dano de impacto disponível em cada fase. Com sua flexibilidade econômica e unidades militares exclusivas — saqueadores cimbros, aríetes de troncos e profetisas —, os Germanos são uma força misteriosa que merece respeito.\n\n\tJogue com esta nova facção contra seus inimigos romanos históricos, ou inverta a história e coloque-a para lutar contra as outras 14 facções do jogo. Muitas outras novidades esperam por você no novo lançamento de 0 A.D.!\n\n\tPrincipais novidades da Release 28\n\n\t\tCivis de gêneros diferentes\n\n\t\tRenderização direta de fontes\n\n\t\tSuporte a módulos JavaScript\n\n\t\tNovas opções de configuração de jogo\n\n\t\tMelhorias no lobby\n\n\t\tAtualizações do motor e suporte atualizado às plataformas\n\n\t\tNovas citações e dicas\n\n\t\tVárias melhorias de balanceamento\n\n\t\t… e muito mais!\n\n\tCivis de gêneros diferentes\n\n\tPara melhorar a coerência histórica, substituímos a aparência visual das unidades civis. Antes descrita como “cidadã”, a unidade econômica básica agora se chama “civil” e tem modelos masculinos e femininos.\n\n\tEssa melhoria foi possível graças aos avanços graduais no motor, que agora permite que uma unidade tenha variações não apenas na aparência, mas também na voz e em outras características de gênero.\n\n\tNas civilizações retratadas no jogo, as mulheres geralmente não tinham cidadania, um status social muito valorizado. “Cidadã” era uma denominação incorreta. Também era equivocado retratar todos os homens como soldados e a maioria das mulheres como servas. Em vez disso, queremos retratar os exércitos de 0 A.D. como acompanhados por um grupo de subordinados de status social inferior, capazes de apoiar os soldados no acampamento do exército, mas não no campo de batalha. Esses são os novos Civis. Os cidadãos, por outro lado, eram soldados, capazes de guerrear e trabalhar; isso sempre foi representado corretamente no jogo pelo conceito de cidadão-soldado. A ambiguidade do termo “cidadão” desaparece: agora, ele designa apenas cidadãos-soldados.\n\n\tEssa mudança não afeta o balanceamento do jogo. As chamadas “cidadãs” mantêm todos os seus atributos; apenas a aparência e o nome mudaram. Os cidadãos-soldados não foram alterados.\n\n\tRenderização direta de fontes\n\n\tPara exibir texto, costumávamos pré-renderizar as fontes e carregá-las na memória ao iniciar o jogo. Para exibir sistemas de escrita como o chinês, precisávamos carregar na memória um grande atlas com milhares de caracteres, o que podia sobrecarregar a RAM dos jogadores. Por isso, éramos obrigados a oferecer os idiomas do Leste Asiático como mods, o que dificultava o acesso para quem não falava inglês.\n\tAlém das melhorias no gerenciamento de memória, agora usamos a biblioteca Freetype no motor para renderizar as fontes em tempo real durante a execução do jogo. Com esse recurso, modificar as fontes também fica muito mais fácil.\n\n\tEsse novo sistema de renderização também melhora a exibição do texto com o dimensionamento da interface, para usuários com telas Hi-DPI ou que simplesmente desejam uma interface maior.\n\n\tNo futuro, esperamos usar esse recurso também para renderizar escritas antigas, como hieróglifos e cuneiforme.\n\n\tNovas opções de configuração de jogo\n\n\tA tela de configuração do jogo agora oferece novas opções de personalização.\n\n\tÉ possível remover alguns jogadores por completo — incluindo todos os edifícios e unidades iniciais da zona de partida — em partidas de escaramuça e cenário.\n\n\tTambém é possível definir o limite populacional por equipe:\n\n\tPor fim, uma refatoração de código nos permitiu corrigir problemas pendentes na configuração do jogo. Por exemplo, na Alpha 27, um problema recorrente criava uma inundação indesejada em partidas iniciadas após o usuário ter jogado uma partida com inundação. Esse problema foi corrigido.\n\n\tMelhorias no lobby\n\n\tO lobby multijogador recebeu várias melhorias de qualidade de uso. A verificação de certificados TLS agora é ativada por padrão ao se conectar ao lobby, reduzindo o risco de ataques man-in-the-middle. Uma conexão segura com o lobby será obrigatória em lançamentos futuros; portanto, confira se a criptografia TLS e a verificação de certificados estão ativadas nas configurações e informe qualquer problema que encontrar.\n\n\tAgora também é mais fácil hospedar partidas, pois não é preciso decidir se deve usar STUN; além disso, foi corrigido um erro que causava travamentos ao entrar em uma partida.\n\n\tDecidimos renomear a opção do menu principal para jogar com amigos pela LAN ou por IP direto: agora chamada Multijogador > Conectar por IP, ela continua sendo o mesmo sistema de partidas diretas sem usar o lobby.\n\n\tAtualizações do motor e suporte atualizado às plataformas\n\n\tNa Release 28, atualizamos o motor JavaScript SpiderMonkey para a versão 128. Essa atualização encerra o suporte ao Windows 7 e 8.1, e a versões do macOS anteriores a 10.15. Windows 10 e 11 são agora as únicas versões do Windows com suporte, e faremos o possível para continuar oferecendo suporte ao Windows 10 pelo maior tempo possível.\n\n\tAinda no Windows, agora disponibilizamos uma versão de 64 bits, aguardada há muito tempo, que deve resolver erros ocasionais de falta de memória. A versão de 64 bits será a padrão no próximo lançamento, e a compilação de 32 bits será descontinuada futuramente.\n\n\tNas distribuições Linux, sempre dedicamos atenção especial aos pacotes de lançamento para mantenedores, mas também fomos além e incluímos um AppImage nos lançamentos oficiais, a partir da Release 28. Também trabalhamos em estreita colaboração com os mantenedores das versões Snap e Flatpak, para que você possa aproveitar o lançamento mais recente assim que estiver disponível.\n\n\tNovas citações e dicas\n\n\tNosso colaborador manowar trouxe um presente para os fãs de história: uma dúzia de novas citações na tela de carregamento do jogo. Junto com Vantha, também adicionou novas dicas para iniciantes e jogadores experientes.\n\n\tMelhorias de balanceamento\n\n\tGeral\n\n\tCaptura\n\n\t\tA resistência padrão à captura (sem guarnição) de estruturas, centros cívicos e fortalezas aumentou de 0.5, 5 e 10 para 5, 30 e 45, respectivamente.\n\n\t\tCivis (antes Mulheres) receberam um ataque de captura de 1.0.\n\n\tGuerra naval\n\n\t\tÁrvore de tecnologias navais simplificada.\n\n\t\tNavios batedores disponíveis na fase da Aldeia.\n\n\t\tBalanceamento naval: navios aríetes e batedores enfraquecidos; navios incendiários e de flechas fortalecidos. Alcance dos navios batedores: 37 (antes 45). Navios incendiários: 175 de madeira, 50 de alimento e 50 de metal → 100 de madeira, 0 de alimento e 50 de metal. Navios de flechas: 120 de madeira e 100 de metal → 100 de madeira e 100 de metal; aceleração aumentada em 25%. Navios aríetes: 350 de dano cortante e 70 de impacto → 320 de dano cortante e 50 de impacto.\n\n\tMovimentação em grupo\n\n\t\tOs destinos das unidades são distribuídos ao redor do ponto final, permitindo que os grupos se movam juntos sem colidir nem formar longas filas.\n\n\tCavalaria campeã\n\n\t\tVida da cavalaria campeã de combate corpo a corpo reduzida de 300 para 260.\n\n\t\tCavalaria campeã catafractária: +2 de armadura cortante e perfurante, mas velocidade reduzida de 17.1 para 14.4.\n\n\tDiversos\n\n\t\tMercadores 3 não são mais necessários para pesquisar Diáspora.\n\n\t\tPrecisão das fortalezas aumentada de 2.0 para 1.25.\n\n\t\tElefantes: +1 de armadura perfurante, +0.5 m de alcance de dano em área.\n\n\t\tCampeões com espada longa: +2 de dano cortante em área, mas -2 de dano cortante direto.\n\n\tEspecífico por facção\n\n\tCartago\n\n\t\tNovo bônus de civilização: tecnologias de depósito para coleta de pedra são gratuitas e instantâneas a cada fase.\n\n\t\tRefatoração e diferenciação dos mercenários. A embaixada celta treina cavalaria e infantaria com espada. A embaixada ibérica treina mercenários exclusivos de infantaria de ataque à distância. A embaixada itálica treina cavalaria e infantaria com lança.\n\n\t\tNovo bônus de civilização: velocidade de movimento da cavalaria númida +10%.\n\n\tHan — reformulação dos ministros\n\n\t\tAtaque dos ministros removido.\n\n\t\tRemovidas as auras de guarnição dos ministros e do Ministério.\n\n\t\tAumentados de 2% para 10% os bônus econômicos e de construção dos ministros, mas o alcance foi reduzido de 40 para 20 metros. O efeito não acumula mais.\n\n\t\tVida e armadura dos ministros reduzidas para 50 de vida, 2 de armadura cortante e 2 de armadura perfurante.\n\n\t\tMinistros e Ministério disponíveis na fase da Aldeia, em vez da fase da Cidade.\n\n\t\tCusto do Ministério reduzido de 200 de pedra e 200 de metal para 50 de madeira, 200 de pedra e 50 de metal.\n\n\t\tCusto das tecnologias do Ministério reduzido.\n\n\t\tRemovido o fornecimento gradual de recursos do Ministério.\n\n\tMáurias\n\n\t\tDiferenciação entre arqueiras e espadachins máurias.\n\n\t\tArqueiras recebem maior velocidade de movimento, menor alcance e dano, mais dano de veneno e custo reduzido para 100 de madeira e 90 de metal.\n\n\t\tGuardas recebem maior velocidade de movimento, menos vida e armadura perfurante, mais armadura cortante e custo reduzido para 100 de alimento e 90 de metal.\n\n\tLista completa de mudanças\n\n\tA lista completa de mudanças está na página do registro de alterações da wiki.\n\n\tMudanças na equipe\n\n\tApós diversas contribuições em muitas áreas do jogo, especialmente na interface e na simulação, Vantha se juntou à equipe no início da preparação da Release 28. Estamos muito felizes em recebê-lo!\n\tRelato de problemas\n\n\tSe tiver um problema técnico com o jogo, informe-o em gitea.wildfiregames.com. Esse também é o primeiro lugar a visitar se quiser dedicar parte do seu tempo a ajudar a corrigir o código. Tem outras dúvidas ou sugestões? Converse com outros jogadores e desenvolvedores no fórum ou fale diretamente conosco nas salas de bate-papo IRC: #0ad e #0ad-dev no QuakeNet.\n\n\tInscreva-se\n\n\tVeja nossa LinkTree. Para consultas de imprensa e mídia, envie uma mensagem direta para play0ad@mastodon.social no Mastodon ou mande um e-mail para webmaster at wildfiregames dot com.\n\nFonte oficial: https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fnew-release-0-a-d-release-28-boiorix\u002F","2026-02-18T21:42:43Z",2197,"2026-02-18T19:17:52Z",[65],{"area":66,"items":67},"Mudanças",[68,69,70,71],"Adiciona os Germanos, com Carros de Suprimentos e Acampamentos de Carroças.","Civis têm modelos masculinos e femininos, sem mudança nos atributos.","Renderização dinâmica de fontes e melhor escala da interface.","Novos módulos, opções, melhorias no lobby e no balanceamento.","editorial","en-US","O lançamento adiciona os Germanos e novos recursos, além de melhorias no lobby, motor e balanceamento.","0 A.D. 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(pronunciado “zero-ei-di”) é um jogo de estratégia em tempo real histórico, gratuito e de código aberto, desenvolvido pela Wildfire Games, um grupo global de desenvolvedores voluntários de jogos. Os jogadores lideram uma civilização antiga, reúnem recursos, formam uma força militar e competem para dominar seus adversários.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Guerra na Antiguidade\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>O projeto dá ênfase a unidades e construções pesquisadas historicamente, incluindo nomes em idiomas como grego e latim. Seu cenário explora encontros hipotéticos entre civilizações no auge de seu poder, em vez de reproduzir um único conflito histórico. A visão geral do projeto descreve uma ambição mais ampla, que abrange de 500 a.C. a 500 d.C., com a primeira edição focada nos cinco séculos finais a.C.; esse é o escopo do projeto, não uma promessa de que todas as civilizações planejadas já estejam implementadas. Às vezes, a jogabilidade tem prioridade sobre a precisão histórica.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Software livre\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Os desenvolvedores afirmam que o jogo é gratuito para baixar, sem modelo freemium nem publicidade dentro do jogo. O software pode ser redistribuído e modificado sob a GPL; a arte e o som podem ser reutilizados sob a CC BY-SA, sujeitos a essas licenças.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Desenvolvimento e distribuição para macOS\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>O projeto começou em 2001 como conceito de mod e passou a ser um jogo independente em 2003, usando seu mecanismo Pyrogenesis. A visão geral oficial o descreve como ainda em desenvolvimento e alerta que alguns recursos estão ausentes. Homebrew registra atualmente a versão 0.28.0 e fornece um DMG nativo para Apple silicon, com um artefato x86_64 separado para Macs Intel.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Fontes\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fgame-info\u002Fproject-overview\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Visão geral oficial do projeto\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgitea.wildfiregames.com\u002F0ad\u002F0ad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Repositório oficial do código-fonte\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHomebrew\u002Fhomebrew-cask\u002Fblob\u002FHEAD\u002FCasks\u002F0\u002F0-ad.rb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Homebrew cask\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n"]