[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"package:cask:0-ad:es":3,"releases:stats:cask:0-ad:es":473,"related:cask:0-ad:es":474,"markdown:3:1979:1309cn0":529},{"accentColor":4,"artifacts":5,"autoUpdates":26,"categories":27,"conflictsWith":34,"dependsOn":37,"deprecated":26,"description":45,"descriptionEn":46,"developer":47,"disabled":26,"displayName":48,"downloadSha256":49,"downloadSize":50,"downloadUrl":51,"editorChoice":26,"formulaeUrl":52,"homepage":53,"iconUrl":54,"installCommand":55,"installs":56,"installs30d":57,"isFont":26,"isLibrary":26,"kegOnly":26,"kind":60,"latestRelease":61,"machineTranslated":26,"name":48,"names":82,"platforms":84,"primaryCategory":444,"rank30d":445,"releaseCount":446,"releaseStats":447,"repoUrl":452,"screenshots":453,"sourceLocale":75,"sourceUrl":461,"summary":462,"summaryTranslation":463,"supports":464,"tags":466,"tap":471,"token":83,"version":81,"versionChangedAt":472},"#7B6942",{"apps":6,"binaries":8,"entries":9,"pkgs":25},[7],"0 A.D..app",[],[10,17],{"declaration":11,"phase":14,"sources":15,"target":13,"type":16},{"app":12,"target":13},[7],"\u002FApplications\u002F0 A.D..app","install",[7],"app",{"declaration":18,"phase":22,"sources":23,"type":24},{"zap":19},[20],{"trash":21},"~\u002FLibrary\u002FSaved Application State\u002Fcom.wildfiregames.0ad.savedState","cleanup",[],"zap",[],false,[28],{"icon":29,"machineTranslated":30,"name":31,"slug":32,"sourceLocale":33},"lucide:gamepad-2",true,"Juegos","games","zh-CN",{"casks":35,"formulae":36},[],[],{"arch":38,"casks":41,"formulae":42,"requirements":43},[39,40],"arm64","x86_64",[],[],{"macos":44},{},"0 A.D. (pronunciado «zero-ey-dee») es un juego de estrategia en tiempo real histórico, gratuito y de código abierto, desarrollado por Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores voluntarios de videojuegos. Los jugadores lideran una civilización antigua, reúnen recursos, forman un ejército y compiten por dominar a sus oponentes.\n\n## Guerra antigua\nEl proyecto hace hincapié en unidades y edificios investigados históricamente, incluidos nombres en idiomas como el griego y el latín. Su ambientación explora encuentros hipotéticos entre civilizaciones en su apogeo, en lugar de recrear un único conflicto histórico. La descripción general del proyecto presenta una ambición más amplia que abarca desde 500 a. C. hasta 500 d. C., con una primera edición centrada en los últimos cinco siglos a. C.; este es el alcance del proyecto, no una promesa de que todas las civilizaciones previstas ya estén implementadas. En ocasiones, la jugabilidad prima sobre la precisión histórica.\n\n## Software libre\nLos desarrolladores afirman que el juego se puede descargar gratis, sin modelo freemium ni publicidad dentro del juego. El software se puede redistribuir y modificar conforme a la GPL; el arte y el sonido se pueden reutilizar conforme a CC BY-SA, sujetos a esas licencias.\n\n## Desarrollo y distribución para macOS\nEl proyecto comenzó en 2001 como concepto de mod y pasó a ser un juego independiente en 2003, utilizando su motor Pyrogenesis. La descripción oficial indica que sigue en desarrollo y advierte que faltan algunas funciones. Homebrew registra actualmente la versión 0.28.0 y ofrece un DMG nativo para Apple Silicon, junto con un artefacto x86_64 independiente para Mac con procesador Intel.\n\n## Fuentes\n- [Descripción oficial del proyecto](https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fgame-info\u002Fproject-overview\u002F)\n- [Repositorio oficial del código fuente](https:\u002F\u002Fgitea.wildfiregames.com\u002F0ad\u002F0ad)\n- [Homebrew cask](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHomebrew\u002Fhomebrew-cask\u002Fblob\u002FHEAD\u002FCasks\u002F0\u002F0-ad.rb)\n","Real-time strategy game","Wildfire Games","0 A.D.","8c53566123fed9a79766c364e543d6e9dc7c84f642c78d2bb5892eeea9c4c052",1748348773,"https:\u002F\u002Freleases.wildfiregames.com\u002F0ad-0.28.0-macos-aarch64.dmg","https:\u002F\u002Fformulae.brew.sh\u002Fcask\u002F0-ad","https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002F","https:\u002F\u002Fcdn.opennavo.com\u002Ficons\u002Fuploads\u002Fac95620e2624\u002Fbad4f602d725-256.png","brew install --cask 0-ad",{"d30":57,"d365":58,"d90":59},164,3691,724,"cask",{"bodyMarkdown":62,"brewCommittedAt":63,"hasNotes":30,"id":64,"isLatest":30,"isPrerelease":26,"machineTranslated":26,"publishedAt":65,"sections":66,"source":74,"sourceLocale":75,"summary":76,"title":77,"translation":78,"version":81},"Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de videojuegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 A.D. Release 28: «Boiorix», la vigesimoctava versión de 0 A.D., un juego gratuito y de código abierto de estrategia en tiempo real sobre guerras antiguas. El lanzamiento lleva el nombre de Boiorix, rey de la tribu germánica de los cimbrios.\n\n\tDescarga e instalación sencillas\n\n\tHay instrucciones de descarga e instalación para Windows, Linux y macOS. 0 A.D. es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación conforme a las mismas licencias: GNU Public Licence versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las obras artísticas. Aunque quizá encuentres a personas que vendan copias de 0 A.D., por internet o en soportes físicos, siempre tendrás la opción de descargar 0 A.D. totalmente gratis, directamente de los desarrolladores. Sin modelo «freemium», sin publicidad dentro del juego, sin trampa.\n\n\tNo olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto. Si creas mods, consulta esta página para saber cómo adaptarlos a la nueva versión. Como siempre, no dudes en pedirnos ayuda.\n\n\t¡Es hora de contribuir!\n\n\tRelease 28 es nuestro primer lanzamiento sin la etiqueta Alpha: nuestro proceso de desarrollo ha madurado, los lanzamientos son más frecuentes y nuestro compromiso con la calidad nunca ha sido mayor. Es hora de unirte a nosotros y poner 0 A.D. en el centro de atención. Necesitamos tu ayuda para que el juego prospere y para dar vida a nuevas funciones.\n\n\tComo puedes ver, lamentablemente este lanzamiento no incluye un tráiler en vídeo. Al equipo actual le resulta difícil dar a conocer nuestro querido juego. Necesitamos urgentemente colaboradores en estas áreas:\n\n\t\tEdición de vídeo\n\n\t\tGestión de redes sociales\n\n\t\tDiseño web\n\n\tPor supuesto, también buscamos siempre, y ofrecemos un entorno acogedor para colaborar, a:\n\n\t\tProbadores y entusiastas del control de calidad\n\n\t\tTraductores (puedes empezar ahora mismo en Transifex)\n\n\t\tY, por supuesto, desarrolladores y artistas: el equipo recibirá con gusto contribuciones en todas las áreas.\n\n\tTambién puedes apoyarnos simplemente haciendo una donación. Esto nos permite pagar los gastos de alojamiento de los servidores multijugador, los sitios web y los entornos de desarrollo.\n\n\tUna nueva facción: los germanos\n\n\tTerror Germanicus, el temor a las tribus germánicas que migraban hacia el sur desde la región de Jutlandia rumbo a la República romana, llega a 0 A.D. en Release 28.\n\n\tLos cimbrios eran un gran grupo de pueblos germánicos originarios del norte de la actual Dinamarca. A finales del siglo 2 a. C., su migración hacia el sur, a Italia y Francia, desencadenó la Guerra Cimbria, que duró una década y enfrentó a los cimbrios con la República romana. Acompañados de poderosos ejércitos y videntes, los convoyes germánicos, en largas hileras de carros, transportaban ganado, refugio y mercancías. Los cimbrios daban gran importancia a los animales para los sacrificios religiosos.\n\n\tEn 0 A.D., representamos como «germanos» a la coalición nómada formada por los cimbrios, los teutones, los ambrones y otras tribus celtogermánicas. Los germanos son una civilización seminómada con una economía flexible gracias a sus carros de suministros y campamentos de carros, que pueden fortificarse. Las tecnologías únicas «Trenes de carros» y «Reasentamiento migratorio» aprovechan esa flexibilidad y reducen la dependencia de las fronteras territoriales. Los germanos también cuentan con una línea agresiva de unidades de asedio, con una unidad que inflige daño contundente disponible en cada fase. Gracias a su flexibilidad económica y a sus unidades militares únicas —saqueadores cimbrios, arietes de troncos y videntes—, los germanos son una fuerza misteriosa que no debe subestimarse.\n\n\tJuega con esta nueva facción contra sus históricos enemigos romanos, o cambia el curso de la historia enfrentándolos a las otras 14 facciones del juego. ¡Te esperan muchas otras novedades en el nuevo lanzamiento de 0 A.D.!\n\n\tPrincipales novedades de Release 28\n\n\t\tCiviles con género\n\n\t\tRenderizado directo de fuentes\n\n\t\tCompatibilidad con módulos JavaScript\n\n\t\tNuevas opciones de configuración de partida\n\n\t\tMejoras en la sala multijugador\n\n\t\tActualizaciones del motor y de la compatibilidad con plataformas\n\n\t\tNuevas citas y consejos\n\n\t\tDiversas mejoras de equilibrio\n\n\t\t… ¡y mucho más!\n\n\tCiviles con género\n\n\tPara mejorar la coherencia histórica, hemos sustituido la apariencia visual de las unidades civiles. La unidad económica básica, antes denominada «ciudadana», ahora se llama «civil» y tiene modelos masculinos y femeninos.\n\n\tEsta mejora fue posible gracias a avances graduales del motor, que ahora permite que una unidad tenga variantes no solo en su apariencia, sino también en su voz y otras características relacionadas con el género.\n\n\tEn las civilizaciones representadas en el juego, las mujeres normalmente no tenían ciudadanía, un estatus social muy apreciado. «Ciudadana» era un término inapropiado. También era incorrecto representar a todos los hombres como soldados y a la mayoría de las mujeres como sirvientas. En cambio, queremos describir los ejércitos de 0 A.D. como acompañados por un grupo de subordinados de menor estatus social, capaces de apoyar a los soldados en el campamento, pero no en el campo de batalla. Esos son los nuevos civiles. Los ciudadanos, por otro lado, eran soldados, capaces de combatir y trabajar; siempre los hemos representado correctamente en el juego mediante el concepto de ciudadano-soldado. Se elimina la ambigüedad del término «ciudadano»: ahora solo designa a los soldados ciudadanos.\n\n\tEste cambio no afecta en absoluto al equilibrio del juego. Las llamadas «ciudadanas» conservan todas sus estadísticas; solo han cambiado su apariencia y nombre. Los soldados ciudadanos no han cambiado.\n\n\tRenderizado directo de fuentes\n\n\tAntes, para mostrar texto, prerenderizábamos las fuentes y las cargábamos en la memoria al iniciar el juego. Para mostrar sistemas de escritura como el chino, necesitábamos cargar en la memoria un atlas grande de miles de caracteres, lo que podía saturar la RAM de los jugadores. Por ello, tuvimos que ofrecer los idiomas de Asia oriental como mods, lo que suponía un problema de accesibilidad para quienes no hablan inglés.\n\tAdemás de las mejoras en la gestión de memoria, ahora usamos la biblioteca Freetype del motor para renderizar las fuentes sobre la marcha mientras se ejecuta el juego. Esta nueva función también facilita mucho la modificación de las fuentes.\n\n\tEste nuevo sistema de renderizado también mejora la visualización del texto al escalar la interfaz gráfica, para quienes tienen pantallas Hi-DPI o simplemente desean una interfaz más grande.\n\n\tEn el futuro, esperamos usar esta función también para representar escrituras antiguas, como los jeroglíficos y la escritura cuneiforme.\n\n\tNuevas opciones de configuración de partida\n\n\tLa pantalla de configuración de partida ahora ofrece nuevas opciones de personalización.\n\n\tEn las partidas de escaramuza y escenario, puedes eliminar por completo a algunos jugadores, lo que retira todos los edificios y unidades iniciales de su zona de partida.\n\n\tTambién se puede establecer el límite de población por equipo:\n\n\tPor último, la refactorización de código nos permitió corregir errores pendientes en la configuración de partida. Por ejemplo, en Alpha 27, un problema recurrente provocaba una inundación no deseada en partidas cuando el usuario había jugado anteriormente una partida con inundaciones. El problema ya está corregido.\n\n\tMejoras en la sala multijugador\n\n\tLa sala multijugador recibió varias mejoras de calidad de vida. La verificación de certificados TLS ahora está habilitada de forma predeterminada al conectarse a la sala multijugador, lo que reduce el riesgo de ataques de intermediario. En futuros lanzamientos será obligatorio conectarse de forma segura a la sala; comprueba que el cifrado TLS y la verificación de certificados no estén desactivados en tus ajustes e informa de cualquier problema que encuentres.\n\n\tAhora también es más sencillo alojar partidas, pues ya no hay que decidir si se usa STUN; además, se corrigió un error que provocaba bloqueos al unirse a una partida.\n\n\tHemos decidido cambiar el nombre de la opción del menú principal para jugar con amigos por LAN o mediante IP directa: ahora se llama «Multijugador > Conectar por IP», pero sigue siendo el mismo sistema de emparejamiento directo sin usar la sala.\n\n\tActualizaciones del motor y de la compatibilidad con plataformas\n\n\tEn Release 28, actualizamos el motor JavaScript SpiderMonkey a la versión 128. Esta actualización deja de ser compatible con Windows 7 y 8.1, y con macOS anteriores a 10.15. Windows 10 y 11 son ahora las únicas versiones de Windows compatibles, y haremos todo lo posible por seguir admitiendo Windows 10 el mayor tiempo posible.\n\n\tTambién en Windows, ahora ofrecemos una compilación de 64 bits muy esperada, que debería resolver los errores ocasionales de falta de memoria. La versión de 64 bits será la predeterminada en el próximo lanzamiento, y la compilación de 32 bits acabará quedando obsoleta en el futuro.\n\n\tEn las distribuciones de Linux siempre prestamos especial atención a los paquetes de lanzamiento para quienes mantienen paquetes, pero también fuimos más allá y ofrecemos una AppImage en los lanzamientos oficiales desde Release 28. También colaboramos estrechamente con quienes mantienen las versiones Snap y Flatpak, para que puedas disfrutar del último lanzamiento en cuanto lo publiquemos.\n\n\tNuevas citas y consejos\n\n\tNuestro colaborador manowar ha traído un regalo para los apasionados de la historia: una docena de nuevas citas en la pantalla de carga. Además, junto con Vantha, ha añadido nuevos consejos tanto para principiantes como para jugadores experimentados.\n\n\tMejoras de equilibrio\n\n\tGeneral\n\n\tCaptura\n\n\t\tLa resistencia de captura predeterminada (sin guarnición) de las estructuras, los centros cívicos y las fortalezas aumentó de 0.5, 5 y 10 a 5, 30 y 45, respectivamente.\n\n\t\tLos civiles (antes mujeres) reciben un ataque de captura de 1.0.\n\n\tGuerra naval\n\n\t\tSe simplificó el árbol de tecnologías navales.\n\n\t\tLos barcos exploradores están disponibles en la fase de aldea.\n\n\t\tEquilibrio naval: se debilitaron los barcos ariete y exploradores; se reforzaron los barcos incendiarios y los barcos con arqueros. Alcance de los barcos exploradores: 37 (antes 45). Barcos incendiarios: 175 de madera, 50 de alimento y 50 de metal -> 100 de madera, 0 de alimento y 50 de metal. Barcos con arqueros: 120 de madera y 100 de metal -> 100 de madera y 100 de metal; aceleración aumentada un 25%. Barcos ariete: 350 de daño cortante y 70 de daño contundente -> 320 de daño cortante y 50 de daño contundente.\n\n\tMovimiento en grupo\n\n\t\tLos destinos de las unidades se distribuyen alrededor del punto final, lo que permite que los grupos se muevan de forma coordinada, sin chocar ni formar largas filas.\n\n\tCaballería campeona\n\n\t\tLos puntos de salud de la caballería campeona cuerpo a cuerpo bajaron de 300 a 260.\n\n\t\tLa caballería campeona catafracta recibe +2 de armadura cortante y perforante, pero su velocidad bajó de 17.1 a 14.4.\n\n\tVarios\n\n\t\tYa no se necesitan comerciantes 3 para investigar Diáspora.\n\n\t\tLa precisión de las fortalezas aumentó de 2.0 a 1.25.\n\n\t\tLos elefantes reciben +1 de armadura perforante y +0.5 m de alcance de daño de área.\n\n\t\tLos campeones con espada larga reciben +2 de daño cortante de área, pero -2 de daño cortante directo.\n\n\tEspecífico de cada facción\n\n\tCártago\n\n\t\tNueva bonificación de civilización: las tecnologías de almacén para recolectar piedra son gratuitas e instantáneas con cada fase.\n\n\t\tRevisión y diferenciación de los mercenarios. La embajada celta entrena caballería e infantería con espada. La embajada ibérica entrena mercenarios únicos de infantería a distancia. La embajada itálica entrena caballería e infantería con lanza.\n\n\t\tNueva bonificación de civilización: la caballería númida obtiene un 10% más de velocidad de movimiento.\n\n\tHan: revisión de ministros\n\n\t\tSe eliminó el ataque del ministro.\n\n\t\tSe eliminaron las auras de guarnición del ministro y del ministerio.\n\n\t\tLas auras económicas y de construcción del ministro aumentaron de 2% a 10%, pero su alcance bajó de 40 a 20 metros. Ya no se pueden acumular.\n\n\t\tLa salud y la armadura de los ministros se redujeron a 50 HP, 2 de armadura cortante y 2 de armadura perforante.\n\n\t\tLos ministros y el ministerio están disponibles en la fase de aldea, en lugar de la fase de ciudad.\n\n\t\tEl coste del ministerio bajó de 200 de piedra y 200 de metal a 50 de madera, 200 de piedra y 50 de metal.\n\n\t\tSe redujo el coste de las tecnologías del ministerio.\n\n\t\tSe eliminó el flujo periódico de recursos del ministerio.\n\n\tMauryas\n\n\t\tSe diferenciaron las arqueras vírgenes mauryas de los espadachines.\n\n\t\tLas arqueras vírgenes tienen más velocidad de movimiento, menos alcance y daño, más daño por veneno y un coste reducido a 100 de madera y 90 de metal.\n\n\t\tLa guardia virgen tiene más velocidad de movimiento, menos salud y armadura perforante, más armadura cortante y un coste reducido a 100 de alimento y 90 de metal.\n\n\tLista completa de cambios\n\n\tLa lista completa de cambios está en la página del registro de cambios de la wiki.\n\n\tCambios en el equipo\n\n\tTras numerosas contribuciones en muchas áreas del juego, especialmente en la interfaz de usuario y la simulación del juego, Vantha se unió al equipo al comienzo de la preparación de Release 28. ¡Nos alegra muchísimo darle la bienvenida!\n\tInformar de problemas\n\n\tSi tienes un problema técnico con el juego, infórmalo en gitea.wildfiregames.com. También es el primer sitio que debes visitar si quieres dedicar parte de tu tiempo a ayudar a corregir el código. ¿Tienes más preguntas o sugerencias? Coméntalas con otros jugadores y desarrolladores en el foro, o habla directamente con nosotros en las salas de chat IRC: #0ad y #0ad-dev en QuakeNet.\n\n\tSuscríbete\n\n\tConsulta nuestro LinkTree. Para consultas de prensa o medios, envía un mensaje directo a play0ad@mastodon.social en Mastodon, o escribe a webmaster en wildfiregames punto com.\n\nFuente oficial: https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fnew-release-0-a-d-release-28-boiorix\u002F","2026-02-18T21:42:43Z",2197,"2026-02-18T19:17:52Z",[67],{"area":68,"items":69},"Cambios",[70,71,72,73],"Añade a los germanos, con carros de suministros y campamentos de carros.","Añade modelos civiles masculinos y femeninos sin alterar sus estadísticas.","Renderiza fuentes directamente y mejora el escalado de la interfaz.","Añade módulos JavaScript y opciones; mejora sala y equilibrio.","editorial","en-US","Añade la facción germana, modelos civiles con género, renderizado directo de fuentes, módulos JavaScript y nuevas opciones de partida; mejora la sala multijugador, el motor y el equilibrio.","0 A.D. 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(pronunciado «zero-ey-dee») es un juego de estrategia en tiempo real histórico, gratuito y de código abierto, desarrollado por Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores voluntarios de videojuegos. Los jugadores lideran una civilización antigua, reúnen recursos, forman un ejército y compiten por dominar a sus oponentes.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Guerra antigua\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>El proyecto hace hincapié en unidades y edificios investigados históricamente, incluidos nombres en idiomas como el griego y el latín. Su ambientación explora encuentros hipotéticos entre civilizaciones en su apogeo, en lugar de recrear un único conflicto histórico. La descripción general del proyecto presenta una ambición más amplia que abarca desde 500 a. C. hasta 500 d. C., con una primera edición centrada en los últimos cinco siglos a. C.; este es el alcance del proyecto, no una promesa de que todas las civilizaciones previstas ya estén implementadas. En ocasiones, la jugabilidad prima sobre la precisión histórica.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Software libre\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Los desarrolladores afirman que el juego se puede descargar gratis, sin modelo freemium ni publicidad dentro del juego. El software se puede redistribuir y modificar conforme a la GPL; el arte y el sonido se pueden reutilizar conforme a CC BY-SA, sujetos a esas licencias.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Desarrollo y distribución para macOS\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>El proyecto comenzó en 2001 como concepto de mod y pasó a ser un juego independiente en 2003, utilizando su motor Pyrogenesis. La descripción oficial indica que sigue en desarrollo y advierte que faltan algunas funciones. Homebrew registra actualmente la versión 0.28.0 y ofrece un DMG nativo para Apple Silicon, junto con un artefacto x86_64 independiente para Mac con procesador Intel.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3 class=\"on-md-heading-1\">Fuentes\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fplay0ad.com\u002Fgame-info\u002Fproject-overview\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Descripción oficial del proyecto\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgitea.wildfiregames.com\u002F0ad\u002F0ad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Repositorio oficial del código fuente\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHomebrew\u002Fhomebrew-cask\u002Fblob\u002FHEAD\u002FCasks\u002F0\u002F0-ad.rb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Homebrew cask\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n"]